最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.
废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.
GDI+:Graphics
Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System
. Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.
有了工具,我们就可以开始动手了!
实现效果:在空白窗体中画基本图形
首先准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:
A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
这次我们就先以A为例说明问题:
Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g= e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}
然后,我们要只笔:
sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g= e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p=new
Pen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
}
接下来我们就可以来画画了.
sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g= e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p=new
Pen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
g.DrawLine(p,10,10,100,100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
g.DrawRectangle(p,10,10,100,100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
g.DrawEllipse(p,10,10,100,100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
}
在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.
1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.
Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.
我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等
Graphics g=this.CreateGraphics();
//画虚线
p.DashStyle= DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点
g.DrawLine(p,10,10,200,10);
//自定义虚线
p.DashPattern=newfloat[]{2,1
};//设置短划线和空白部分的数组
g.DrawLine(p,10,20,200,20);
//画箭头,只对不封闭曲线有用
p.DashStyle= DashStyle.Solid;//恢复实线
p.EndCap= LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头
g.DrawLine(p,10,30,200,30);
g.Dispose();
p.Dispose();
以上代码运行结果:
2.接下来我们来看下Brush的使用
作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:
• SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
• HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
• TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
• LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
• PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
我们这里只是简单介绍使用其中的几种:
Rectangle rect=new Rectangle(10,10,50,50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽
//单色填充
SolidBrush b1=new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷
g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形
//字符串
g.DrawString("字符串",new
Font("宋体",10), b1,new
PointF(90,10));
//用图片填充
TextureBrush b2=new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg"));
rect.Location=new Point(10,70);//更改这个矩形的起点坐标
rect.Width=200;//更改这个矩形的宽来
rect.Height=200;//更改这个矩形的高
g.FillRectangle(b2, rect);
//用渐变色填充
rect.Location=new Point(10,290);
LinearGradientBrush b3=new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow
, Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal);
g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果图:
3.坐标轴变换
在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大
接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.
//单色填充
//SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷
Pen p=new Pen(Color.Blue,1);
//转变坐标轴角度
for (int i=0;
i<90; i++)
{
g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线
g.DrawLine(p,0,0,100,0);
g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标
}
//平移坐标轴
g.TranslateTransform(100,100);
g.DrawLine(p,0,0,100,0);
g.ResetTransform();
//先平移到指定坐标,然后进行度旋转
g.TranslateTransform(100,200);
for (int i=0;
i<8; i++)
{
g.RotateTransform(45);
g.DrawLine(p,0,0,100,0);
}
g.Dispose();
运行效果图:
4.最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么
其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawImage方法.这里我不详细讲解,大家有兴趣可以自己去MSDN了解下.我们后面会讲到的截图就会用到这个方法.
感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧.
前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个例子.
我们先来做一个简单的----仿QQ截图,关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.
我们先来看一下效果:
(图1)
(图2)
接下来看看这是如何做到的.
思路:将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上.然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容.
步骤:
A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗体的FormBorderStyle为None,WindowState为Maximized.
B.我们对代码进行编辑:
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Client
{
publicpartial
class Catch : Form
{
public Catch()
{
InitializeComponent();
}
用户变量#region
用户变量
private Point DownPoint=
Point.Empty;//记录鼠标按下坐标,用来确定绘图起点
privatebool
CatchFinished=
false;//用来表示是否截图完成
privatebool
CatchStart=
false;//表示截图开始
private Bitmap originBmp;//用来保存原始图像
private Rectangle CatchRect;//用来保存截图的矩形
#endregion
//窗体初始化操作
privatevoid
Catch_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint| ControlStyles.UserPaint,true);
this.UpdateStyles();
//以上两句是为了设置控件样式为双缓冲,这可以有效减少图片闪烁的问题,关于这个大家可以自己去搜索下
originBmp=new
Bitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage为全屏图片,我们另用变量来保存全屏图片
}
//鼠标左键点击结束截图
privatevoid
Catch_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button== MouseButtons.Right)
{
this.DialogResult=
DialogResult.OK;
this.Close();
}
}
//鼠标左键按下时动作
privatevoid
Catch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button== MouseButtons.Left)
{
if (!CatchStart)
{//如果捕捉没有开始
CatchStart=true;
DownPoint=new
Point(e.X, e.Y);//保存鼠标按下坐标
}
}
}
privatevoid Catch_MouseMove(object
sender, MouseEventArgs e)
{
if (CatchStart)
{//如果捕捉开始
Bitmap destBmp= (Bitmap)originBmp.Clone();//新建一个图片对象,并让它与原始图片相同
Point newPoint=