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Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

2014年11月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4873字 ⁄ 字号 评论关闭

Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了

进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右键以管理员身份运行)

找到以下几个定义:

复制代码
@echo off
:: This script is used to create an android project.
:: You should modify _ANDROIDTOOLS _CYGBIN _NDKROOT to work under your environment.
:: Don't change it until you know what you do.
cd /d %~dp0
setlocal

:: Check if it was run under cocos2d-x root
if not exist "�%\create-android-project.bat" echo Error!!! You should run it under cocos2dx root & pause & exit 2    

if not exist "%~dpn0.sh" echo Script "%~dpn0.sh" not found & pause & exit 3

:: modify it to work under your environment     
set _CYGBIN=D:\cygwin\bin
if not exist "%_CYGBIN%" echo Couldn't find Cygwin at "%_CYGBIN%" & pause & exit 4

:: modify it to work under your environment
set _ANDROIDTOOLS=E:\android-sdk-windows\tools
if not exist "%_ANDROIDTOOLS%" echo Couldn't find android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & pause & exit 5

:: modify it to work under your environment
set _NDKROOT=E:\android-ndk-r8-windows\android-ndk-r8
if not exist "%_NDKROOT%" echo Couldn't find ndk at "%_NDKROOT%" & pause & exit 6

:: create android project
set /P _PACKAGEPATH=Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:
set /P _PROJECTNAME=Please enter your project name:
if exist "�%\%_PROJECTNAME%" echo "%_PROJECTNAME%" exists, please use another name & pause & exit 7
echo "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0"
echo "Other versions have not tested."
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" list targets
set /P _TARGETID=Please input target id:
set _PROJECTDIR=�%\%_PROJECTNAME%

echo Create android project
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%
     
:: Resolve ___.sh to /cygdrive based *nix path and store in %_CYGSCRIPT%
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"') do set _CYGSCRIPT=%%A

:: Resolve current dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "�%"') do set _CURRENTDIR=%%A

:: Resolve ndk dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"') do set _NDKROOT=%%A
     
:: Throw away temporary env vars and invoke script, passing any args that were passed to us
endlocal & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows"

pause
复制代码

将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。

将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径

将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径

修改完毕,保存后

双击create-android-project.bat开始工程创建向导

首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test

然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid,如下图:

wps_clip_image-15949

然后选择target id,

wps_clip_image-14424

其会列出机器上安装的所有版本的sdk,我们选择6,即2.3.2的sdk.

wps_clip_image-2448

进入g:\cocos2d-x目录发现多了一个名为testandroid的目录,里面包含三个目录

wps_clip_image-19661

其中Classes:是存放默认工程的C++文件

proj.android 是android的eclipse工程项目

Resources 资源文件

下来我们开始编译刚创建的testandroid项目

打开cygwin,进入到testandroid/proj.android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译如下图:

wps_clip_image-16275

执行完毕,发现编译出错,如下图:

wps_clip_image-20029

发现报的是文件 Permission denied 错误,考虑的是windows 7的环境,我们看下jni/helloword/mai.cpp的文件的权限。

结果在进jni目录时,边报无权访问了,如下图:

wps_clip_image-22527

我们不管,因为上面报的是具体文件(main.cpp)文件无权限,而非文件夹,说明编译器已经能访问到文件夹里面了,观察下main.cpp的文件权限:

wps_clip_image-6506

发现当前用户(ming)都没有读写的权限,编译当然报错了。我们给它赋个完全控制的权限,如下:

wps_clip_image-31043

点击应用,和确定,再次执行./build_native.sh

wps_clip_image-27868

还是文件权限的问题,我们按之前的方法,重新赋权一下,再次编译,如果过程中发现还有类似的问题,赋权即可,我为了省麻烦,写了个快速赋权的注册表文件内容如下:

复制代码
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas]
@="管理员取得所有权"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command]
@="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t"
复制代码

wps_clip_image-29719 以管理员身份运行这个文件后,就可以为windows
7右键添加取得所有权的菜单。如下图:

wps_clip_image-3967

如果再次出现有访问权限的问题,右键点击下目录,选择管理员取得所有权即可。

最后编译成功截图如下:

wps_clip_image-5538

编译成功之后,会直接在testandroid\proj.android\libs\armeabi这个目录底下生成so文件(libgame.so)

编译完毕,下来就是在eclipse里面编译成apk文件,并安装运行一把。

1、将刚编译完的工程导入到eclipse中。

以管理员身份打开eclipse(因为之前都是以管理员身份获取的权限的,否则会出现编译时权限有问题的),选择FILE->New->Android Project,然后选择如下:

wps_clip_image-17112

点击next,选择Build Target,如下:

wps_clip_image-25156

运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application(从cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默认的工程创建是要求运行于open gl es2.0上的,即目前模拟器还未支持,所以必须用真机去调试)

如下:

wps_clip_image-7431

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

下面是新手开始编译时经常会碰到的几个错误:

1../buile_native.sh出现please define NDK_ROOT异常

解决办法:在D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\template\android的build_native.sh文件中找到

# paths
if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then

echo "please define NDK_ROOT"

exit 1

fi

改成:

# paths
NDK_ROOT="/cygdrive/d/android-ndk-r8d"
if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then

echo "please define NDK_ROOT"

exit 1

fi

2.导入eclipse.发现org.cocos2dx是空的. 

两种做法: 

1. 只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下文件夹全部复制到项目的src包下即可。 
2. 也可以导入cocos2dx/platform/android/java这个工程生成一个jar文件添加到项目的libs文件夹下即可。 
这两种方法都会在最终生成apk时将依赖复制到其中的。 

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