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《QQ西游》,最接近神的一个

2013年06月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1533字 ⁄ 字号 评论关闭

QQ西游》,最接近神的一个

         久不搞魔兽,最近心血来潮,找了几个新网游玩。

         第一次听说《QQ西游》,是在去年“腾讯嘉年华”上,印象中大幅的宣传海报上赫然写着“娶个妖精做老婆”,走非清纯路线的女主角戴唇钉,第一感觉是这游戏定位为90后为主的年轻玩家群体。最近几天这游戏开始在各大网站上一路飘红,遂下下来试玩一番。

         如果剑三曾因高仿魔兽饱受争议,现在它可以休息一下了,QQ西游显然成了更接近“神”的一个,即便在我玩过的所有游戏里,也是如此。从操作手感到相机轨迹,从人物世界比例到撒怪分布,从剧情脚本到任务形式,从技能条UI表现到人物施法动作,从打怪方式到攻击判定,从天空盒过渡到地形地貌,无时无处不印着魔兽的影子。

         尤其QQ西游的地形,我愿意用惊艳来形容。这是我玩到的第一个地形似魔兽般传神的网游。平滑、优雅、自然、连续扩展。地形地理的设计,不同地貌的衔接,地表物件的摆放,美术创建的兴趣点,天空盒的过渡,天空盒、光照、雾的搭配,音乐音效的转换,无一不体现出出彩及诚意。尤其是宝象国地图影射魔兽双塔山的平顶山,林中道路上徘徊的隐约带有彩蛋性质的水怪npc,都能让人会心一笑,这些东西鬼使神差地吸引我用通宵四个小时的时间拖尸跑完了游戏所有的地图,不过至今仍不能确定他们与魔兽是否确有关联。

         尽管稍欠火候,QQ西游整体上仍带有魔兽那种匠心独运的美感,在这方面,剑三则更像是把高精度的资源一股脑倒给了高性能的硬件。单从这点上,我可以不负责任地说,QQ西游超越了传送门密布的剑网三。

鹰愁涧 

鹰愁涧,QQ西游的环境美工可见一斑

冥灵之城 

鹰愁涧到冥灵之城,可以看出雪原到荒芜之地的地面过渡

摩云洞 

摩云洞到火焰山,可以看出绿洲到沙漠的自然过渡,火焰山灌注岩浆的管道让人想起魔兽中的法力熔炉

乌鸡国 

乌鸡国,QQ西游中一个充满异域情调的主城

长安城 

长安城,上空升腾的紫气让人联想到魔兽赞加沼泽的水库三副本

         我知道用如此多的溢美之辞形容一个冠QQ前缀的国产网游,难免枪手之嫌,但这家伙表现确实超人预期,经得起称赞,不过这并非表示它没有缺点。

         最显而易见的缺点就是QQ西游的建模及动作,玩家角色模型尚可,其他模型则只有瞎眼可言。如果QQ西游曾经有一个美术总监,很难想象同时经过他手的,既包含美轮美奂的环境美工,又包含如实习生练手水平的模型动作。我理解国内研发团队时间紧、人手少、水平参差,但是那些猎奇到蛋疼的坐骑模型做体操般的跳跃动作时怎么看怎么像骨折的腿,给个解释先。

         第二个缺点是玩法太杂,以至于玩家因为选择太多而无所适从,最后无奈地发现似乎只有无脑刷怪还显得不那么让人头疼。大体把握不错但游刃不足的策划,让我在20多级跑完全图后无心再继续下去。

         总体来说,QQ西游满足了一个对魔兽疲劳、想换个口味、仍要像魔兽般手感温良的玩家的需求,如果还没有过玩游戏的年龄,我很可能会一直玩他。

         所幸近期推出的网游看上去都还有模有样,QQ西游之后,我又试了几款产品。

         《鹿鼎记》首当其冲,鹿鼎记跨服世界和超大场景的宣传一度让人以为他是支持无缝地图的,当进游戏没多久碰见第一个区域传送门时,这种赞赏顿时荡然无存。游戏美术优良但中规中矩,剧情一般,不甚顺手的操作方式总是让我联想到开发团队似乎挣扎在《火炬之光》和《魔兽世界》之间,亏我还专门搞了个激活码兴致满满地来玩,开发四年,坑爹呢。

         另试玩了《倩女幽魂》,定位准确,前景可待。

         《笑傲江湖》,《九阴真经》,你俩就慢慢憋吧啊。

 

(隐隐感觉本文会招致口水,声明一下,本文为个人博客的个人观点,交流勿喷 :P

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