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常用书籍

2012年11月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 670字 ⁄ 字号 评论关闭

□ 游戏开发书籍:

     ☆游戏入门: 
          △《Visual C++游戏编程基础》

     ☆ 游戏原理:
          △《3D数学基础:图形与游戏开发》 主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。
          △《计算机图形学几何工具算法详解》 3d数学计算
          △《人工智能游戏编程真言》 里面有一篇 “4.3 建立接近最优的导航网格”专门介绍如何建立 基于导航网格的3d寻路。
          △《游戏编程精粹1》《游戏编程精粹2》《游戏编程精粹3》《游戏编程精粹4》《游戏编程精粹5》《游戏编程精粹6》 当工具书查了

     ☆ 计算几何

          △计算机常用数值算法与程序.pdf

          △计算机图形学几何工具算法详解.pdf 

          △计算几何入门.pdf 

          △计算几何Mark.pdf 

          △计算几何算法分析与设计.pdf 

          △游戏编程中的数理应用 

     ☆DirectX学习(建议先学习DXUT一下):
          △《DirectX 游戏开发终极指南》
          △《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》

□ VC++:
     ☆ 入门:

          △ "孙鑫VC++视频"
     ☆ MFC:

          △《精通mfc程序设计》当工具书查了
     ☆编译器:《LeX与Yacc(第二版)》

□ JavaScript:
     ☆工具书:

          △《JavaScript实例自学手册:通过486个例子掌握Web开发捷径》

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