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创建场景和赛道——游戏比较

2013年01月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2270字 ⁄ 字号 评论关闭

游戏比较

赛车游戏大致可以分成三大类。有时,游戏也被分为更多的类别。你当然可以想到更多的类别,如果你添加的各种类似的赛车游戏如卡丁车游戏,卡车游戏,摩托车比赛,未来赛车游戏等等,你可以创造更多的类别,但我想保持简单,所以只讨论经典的赛车游戏:

  • 真实赛车:如GT赛车,Colin McRae Rally,Test Drive和Formula One都是真实赛车的例子。这些游戏都是高度仿真的,给玩家留下真的在驾驶赛车的印象。在展会上这些游戏往往和方向盘控制器一起展示,有时在舞台上还有显示器,特殊的赛车座椅,或多台显示器或其他设备以加强真实度。这些游戏的基本规则是挑战最快圈速,通过可选多种赛车或增加游戏模式使游戏规则变得更复杂。

  • 街头赛车:如Need for Speed,Midnight Club,Street Racing或Juiced这些游戏在过去几年中变得很流行。游戏的基本规则仍然是相同的,但拟真度不再重要。它更像是在看电影,一切东西都要酷,这样的游戏需要改装过的汽车和很酷的音乐。它们很受欢迎,尤其是在游戏机平台上。

  • 趣味赛车:如赛道狂飙,Wipeout,Carmageddon那些不再把重点放在真实度上的游戏属于这一类。它们都拥有有趣和疯狂的轨道或改装车,可以射击或做其他疯狂的事情。你甚至可以把所有疯狂的赛车游戏如Crazy Taxi或侠盗车手也归于这一类别中,这其实已不是真正的赛车游戏了,你只是驱车逛游。任务不再是光驾驶汽车,而是完成某些特定的目标。你也不能仅仅因为它是3D的而把一个冒险游戏称之为3D射击游戏,但有些射击游戏也有冒险成分。

一些如哥谭赛车的游戏可归于不只一个类别。它们比街头赛车更真实,但也没有像GT赛车或Formula One那么高的拟真度,因为你还可以改装你的赛车并驱车穿越街道。极品飞车也不再是高拟真的了,不管你撞击到墙上的速度有多快你也无法撞毁你的车,你可以超越其他车辆,逃避警察的追捕,破坏公共财产等,这个游戏变得更像街头赛车。

下面我们浏览一下这些类别的代表游戏。

GT赛车

最真实的赛车游戏是PlayStation平台上的GT赛车,Formula One,Enthusia Professional Racing,科林麦克雷拉力赛等。大多数游戏有PC平台的版本,有时也有Xbox的版本。在Xbox平台上街头赛车和趣味赛车比PlayStation平台更多。

总之,我不太了解这些游戏,我通常在完成第一圈前就睡着了。这种游戏最好去问我兄弟。我放了一张GT赛车的漂亮图片(见图12-2)。

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图 12-2

Xbox 360平台上此种类别的最流行的游戏可能是哥谭赛车,归功于更多的街头赛车视角,这个游戏还是有点乐趣的,但即使这样我也没玩多久,几个任务后就有点重复了。但我必须说,游戏做得很好,我希望其他经典的赛车游戏也能包含点街头赛车的风格,显然,有一些额外的游戏模式比只是开车兜圈子更好玩。

极品飞车

极品飞车是由EA Sports出品的一个非常流行的游戏,有许多版本,多到我也无法完全搞清楚数目。最近的两个游戏是极品飞车地下狂飙(2005年,见图12-3)和极品飞车卡本峡谷(2006年)。通常所有的极品飞车游戏出现在所有最新的主机平台和PC上,这使得在每个平台销量有所下降,但所有平台的销售总和是很可观的。

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图 12-3

这种游戏有很漂亮的图像和精细的背景。另外,还有一些额外的游戏模式,漂移过弯和实现特殊技巧的奖励分。你还可以改装你的车,喷上油漆或贴膜等,在车辆改装画面中可以实现这个功能。

赛道狂飙

最后是趣味赛车,我选择赛道狂飙作为代表。我没选择疯狂赛车游戏,因为它们往往不是一个单纯的赛车游戏,更像是一个射击和赛车游戏的混合物。

在赛道狂飙(见图12-4 )中你必须到达终点,途中有几个检查点,你可以看到你的当前时间,你上次通过这个检查点是否进步。不是很容易到达终点,有时完成赛道只要几秒钟,你不断地想超越自己的最好成绩或在多人游戏模式中你的对手的成绩。你经常获得铜牌,但你也想在这条赛道上获得银牌或金牌,这必须要比以前快1-2秒才行。一会儿后你就就会在同一赛道上玩上30遍只是为了快上几秒钟。这个游戏很容易上瘾,是此种类型的一个非常成功的游戏。

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图 12-4

你不会看到其他游戏有这么多的循环和机会在关卡中飞跃。关卡各不相同,你可以花几分钟的时间去测试一个赛道,或者几个小时完成所有的单人赛道。

XNA赛车游戏

让我们谈谈你的赛车游戏的设计方向。我更喜欢趣味赛车,因为像在Test Drive游戏中驾驶汽车总是让我觉得枯燥。但是,许多人喜欢真实赛车游戏。我的弟弟是真实赛车和街头赛车的爱好者,否则我将完全不了解这种类型的游戏,除非是在杂志或游戏展览会上看到。

总之,我想开发趣味赛车,因为制作拟真图形真的很难。混合一点街头赛车风格不错,能使游戏的外观和声音更酷。最近我最喜欢的游戏规则是赛道狂飙,只是让你疯狂地驾车通过圆轨道,坡道,洞等等。这个游戏的规则是尽快地到达终点,但我喜欢变得越来越难。慢慢驾驶无法让你通过任何圆轨道或某些斜坡,如果你从赛道上掉下来就必须从头开始。它更像是一个驾车转圈圈的街机游戏。

最近发布的赛道狂飙仍有很漂亮的图形。它们可能不像这里提到的其他游戏那么真实,但作为一个趣味赛车这并不那么重要。有些技术仍然非常好,赛道狂飙解决了许多困难,如处理这么多的道路片断,在关卡中看得更远。在如极品飞车或哥谭赛车游戏中你很难看到现在的道路片断。

你要面临着同样的问题,因此,我要确保场景和赛道渲染尽可能地快,如果达到了帧的上限,可以忽略一些以达到优化的目的。

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