1、介绍
Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
FileOutputStreamoutStream =this.openFileOutput("anders.txt",Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("传智播客".getBytes());
outStream.close();
}
}
(1)openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。(个人觉得挺变态的,既然没有没必要创建)
创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录, 红色为Application的包名
如: /data/data/cn.sm.action/files/anders.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
(2)第二个函数参数的意思为:文件的操作模式:有四种模式:
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
(Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件)
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("anders.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
为什么可以写加号呢,开源码可知道
public static final int MODE_PRIVATE = 0x0000;
public static final int MODE_WORLD_READABLE = 0x0001
public static final int MODE_WORLD_WRITEABLE = 0x0002;
public static final int MODE_APPEND = 0x8000;转为二进制的话就秒懂了把
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。
2、读取
如果要打开存放在/data/data/<packagename>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput("anders.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
File file =new File("/data/data/cn.sm.action/files/anders.txt"); FileInputStream inStream =new FileInputStream(file); Log.i("FileTest", readInStream(inStream)); public static String readInStream(FileInputStream inStream){ try { ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int length = -1; while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){ outStream.write(buffer, 0, length); } outStream.close(); inStream.close(); return outStream.toString(); } catch (IOException e) { Log.i("FileTest", e.getMessage()); } return null; }
注意:上面文件路径中的“cn.sm.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
3 把文件保存到SD卡上
对于一些较大的文件,例如视频,下载资源等等,不合适保存到手机的存储空间上,应该保存到sd卡上
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么
的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
(1)因为需要创建文件,所以需要权限:
在\AndroidManifest.xml文件中添加如下两个权限:
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
(2)代码:
1 需要验证手机上否有sd卡, 需要用到Environment类,其中mounted表示 安装的意思,所以先验证sd的状态是否已经安装,代码如下:
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ fileService.save2Sdcard(fileName, fileContent); Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.succ, Toast.LENGTH_LONG).show(); }else{ Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcard_notfound, Toast.LENGTH_LONG).show(); }
2 写入文件:
public void save2Sdcard(String fileName, String content) throws Exception{ File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),fileName); FileOutputStream out = new FileOutputStream(file); out.write(content.getBytes()); out.close(); }
3 其中,获得sd卡的目录,可以通过代码:Environment.getExternalStorageDirectory() 相当于”/mnt/sdcard/“