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3Android数据存储与访问之文件

2016年05月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3626字 ⁄ 字号 评论关闭

1、介绍

Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public class FileActivity extends Activity {

   @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        FileOutputStreamoutStream =this.openFileOutput("anders.txt",Context.MODE_PRIVATE);

        outStream.write("传智播客".getBytes());

        outStream.close();  

   }

}

(1)openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。(个人觉得挺变态的,既然没有没必要创建)

创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录, 红色为Application的包名

/data/data/cn.sm.action/files/anders.txt

通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

(2)第二个函数参数的意思为:文件的操作模式:有四种模式:

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

(Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件)

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: 

openFileOutput("anders.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

为什么可以写加号呢,开源码可知道

    public static final int MODE_PRIVATE = 0x0000;
    public static final int MODE_WORLD_READABLE = 0x0001
    public static final int MODE_WORLD_WRITEABLE = 0x0002;
    public static final int MODE_APPEND = 0x8000;

转为二进制的话就秒懂了把

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

2、读取

如果要打开存放在/data/data/<packagename>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。

FileInputStream inStream =this.getContext().openFileInput("anders.txt");

Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

readInStream()的方法请看本页下面备注。

或者直接使用文件的绝对路径:

File file =new File("/data/data/cn.sm.action/files/anders.txt");
FileInputStream inStream =new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

public static String readInStream(FileInputStream inStream){
	try {
		ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int length = -1;
		while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
			outStream.write(buffer, 0, length);
		}
		outStream.close();
		inStream.close();
		return outStream.toString();
	} catch (IOException e) {
		Log.i("FileTest", e.getMessage());
	}
	return null;
}

注意:上面文件路径中的cn.sm.action为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录

getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

3 把文件保存到SD卡上

对于一些较大的文件,例如视频,下载资源等等,不合适保存到手机的存储空间上,应该保存到sd卡上

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么

的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

(1)因为需要创建文件,所以需要权限:

在\AndroidManifest.xml文件中添加如下两个权限:

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

(2)代码:

1 需要验证手机上否有sd卡, 需要用到Environment类,其中mounted表示  安装的意思,所以先验证sd的状态是否已经安装,代码如下:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
						fileService.save2Sdcard(fileName, fileContent);
						Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.succ, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}else{
						Toast.makeText(MainActivity.this, R.string.sdcard_notfound, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}

      2 写入文件:

	public void save2Sdcard(String fileName, String content) throws Exception{
		File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),fileName);
		FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
		out.write(content.getBytes());
		out.close();
	}

3  其中,获得sd卡的目录,可以通过代码:Environment.getExternalStorageDirectory()  相当于”/mnt/sdcard/“

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