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Object-C @property 小结

2016年08月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2016字 ⁄ 字号 评论关闭

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感觉写的还是不太明白

转自:http://blog.csdn.net/dfqin/article/details/11669993

作者:dfqin

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OC像iphone手机一样与众不同,虽然有很多优秀的地方,对于刚接触的人还是有很多不适应。自己做iphone开发不久,之前对@property使用有很多不解,现在把自己理解的做下小结:

        一、@property 是什么?

        简单点说,属性就是一种支持访问对象成员变更的快捷的方法,可以自动的生成setter和getter方法(setter只支持传一个参数)。

        面向对象思想的基本特点为封装、继承、多态。封装性主要体现在无法直接访问对象成员变量,如果需要的话,通过setter和getter方法访问成员变量。这样的话,通常要为每一个支持外边访问的成员变量写两个方法,这种操作比较繁琐且无意义。通过@property可以简化这种方法。

        声明:属性要在头文件中声明,声明格式为: @property (attributes) type propertyName; 

        实现(合成):实现要在.m文件中,格式为 @synthesize   name = _name; 而在xcode4.4以后的版本,系统会自动合成, 等价于自己写了代码“ @synthesize  name = _name;” 。 也就是说如果没有特殊需求,只需要在头文件中声明而无需实现,就可以直接使用了。

        成员变量访问权限:头文件中声明的成员变量,默认是protected,.m文件中声明的成员变量,默认是private的。合成属性时,@synthesize  propertyName = _name;如果变量_name没有声明,系统会自动生成该成员变量且为private权限。如果_name已声明,它们会自动合成。

ClassA.h

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  1. @interface ClassA : NSObject {  
  2.     int _int4; //默认为protected  
  3. @public    //可以通过这种方式指定成员变量的访问权限  
  4.     int _int1;  
  5.     int _int5;  
  6. @protected  
  7.     int _int2;  
  8. @private  
  9.     int _int3;  
  10. }  
  11. @property int int1;  
  12. @property int int5;  
  13. @property int myPro;  
  14.   
  15. @end  


ClassA.m

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  1. @implementation ClassA{  
  2.     int _intPrivate;//此处声明的变量为private的  
  3. }  
  4. @synthesize int1=_myInt8;//_myIn8没有声明,会自动成生,在此类中可以访问  
  5.                          //成员变量 _int5 会被自动合成到属性,可以在外部通过“obj -> _int5"的方式直接访问。  
  6.                          //系统会自动生成_myPro,只在本类中可以访问  
  7. @end  



        二、使用

        声明一个属性,如果没有声明为只读的,它默认会生成两个方法 - (type)name 和 - (void)setName; 为了可读性等其它原因,也可以改变属性的setter和getter访问名称,

@property  (setter=setMyValue, getter=getBool) NSInteger  value;

这样的话就可以通过 [obj setMyValue:10] 和 [obj getBool]方法业访问成员变量了,此时setValue方法会被覆盖,不再存在。

        三、@property的修饰属性(attributes )

        可读性:readwrite / readonly ,不写的话默认为readwrite,即会合成setter和getter方法。

原子性:nonatomic / 【默认】,系统默认setter和getter为原子操作(没有atomic关键字),如果想设置为非原子操作,可以nonatomic。       

        内存 assign / retain / weak / strong ,在非ARC环境下, assign为默认,引用计数不变;retain引用计数加1;在引用计数环境下,默认为strong,与retain作用相同;从5.0系统后引入了weak,作用与assign相似,不过当所指向对象引用为0时,自动置为nil。

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