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基于UPA模式的设计思想

2013年07月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3835字 ⁄ 字号 评论关闭

背景

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概述

对于UPA设计模式即用户U(User)+应用P(Application)+行为A(Action),我们可以这样联系下生活。人作为一个自由体,可以在某个地方做某件事情。例如:我们可以在商场购物,在电影院看电影,在餐馆就餐,在公司上班,在图书馆借书等等,正是由于像商场、电影院、餐馆、公司、图书馆等等场所,丰富了人们的生活,满足了人的某种需求。其实在UPA设计模式中,用户U就相当于上例中的人,应用P如商场、电影院、餐馆等场所。行为A是购物、看电影、就餐、借书等这样的现实活动。正如下图清晰地示意了UPA设计模式:

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                                            图1 现实生活

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                                       图2 UPA设计思想

   我们可以这样简单概述UPA设计模式中,U、P、A、三者之间的关系:

   某用户U在特定的应用P中,发起某种行为A。如:小明在郑州大学上学。

   我们将上述例子进行简单的抽象得到了UPA设计思想的原型。那么对于一个网站系统,特别是综合性的门户系统,UPA又该怎样理解和实现呢?

对于综合性门户系统,具有用户基数大、信息繁多、应用丰富的特点,必然需要合理的设计、组织各方面的关系,才能保证系统的健壮和稳定。我们以地方生活门户系统举例加以阐释。A市地方生活门户系统(以下简称A门户),设计初衷是辐射A市50万中青年人群,打造A市生活第一门户品牌,集地方资讯、交友、团购、娱乐、旅游等于一体的综合门户系统。对于A门户,首先需要解决的是50万的用户量,必然要建立一个高效、稳定的用户管理系统,以便于用户信息的维护和身份认证,其次对于众多的服务项目子系统,如果没有统一的规范标准,会造成各子系统之间的混乱,整个系统的臃肿。这就需要建立统一管理服务项目子系统机制,具体到UPA的设计思想中,用户管理系统即U(用户)的概念,服务项目子系统即P(应用),用户在各服务项目子系统中所能进行的操作即A(行为),如下图所示:

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                                 图3  A市地方生活门户

A市门户系统已经具有UPA设计思想的影子,但并不是UPA设计思想的最佳实践,我们可以提出这样两个问题进行探讨:

1,A门户系统怎样引导用户注册,以便高效快捷的让用户“入住”系统,吸引大量用户?

也许,对于引导用户的注册,我们可以从缩短用户注册流程,简化注册操作,加以实现。但是面对网络互连的大背景,分享用户是未来的发展趋势。或许,我们可以这样假设,互联网的发展趋势是统一的身份认证,对于已经拥有众多帐号的网民来说,实现统一身份认证,便可在互联网上“一卡通”,访问任何网站。A系统的简化注册流程的方法,却还是需要用户注册,这样势必会增加用户记忆负担,破坏用户体验,让用户流失,我们能否考虑在A系统的用户管理子系统中增加网络互连的功能,吸纳来自其他平台的用户呢?也就是U(用户)必须具有网络互连的功能。

2,A门户系统怎样扩展服务项目,增加子平台?

面对A系统业务需求的增加,高效的扩展服务项目即增加子系统,需要在用户系统和服务子系统之间,建立统一的应用管理机制,应用扩展标准和发布流程,以及服务项目子系统的自维护机制。而不是将各子系统的维护功能在用户管理系统中实现,那样会造成用户管理系统的庞大复杂,臃肿难以维护。建立应用扩展标准和统一的发布流程,有助于各应用的维护,提高应用开发效率。

分析

对于上述两个问题的解决,其实是UPA设计思想中关于U和P的概念及U和P之间关系的诠释。我们回归UPA设计思想,在UPA设计思想的角度进一步的说明。

U(用户)的概念

UPA设计思想中,U是最核心的部分,U即用户(User),并不是传统意义上的用户,也不是特指某一用户,而是广义上的用户生态系统概念。所谓用户生态系统,可以这样理解,由众多具有某些特性的用户组成的集群,并且具有用户维护、管理能力的应用系统。比如,我们传统上的具有用户注册、审核、用户信息维护、权限管理等功能的模块。同时,U还有联合、联结(Unite)之意,即桥梁作用。它能像桥梁一样连接众多陆地,实现互连互通。也即是连接各网络站点,实现帐号共享,互联互通。我们如果将采用UPA设计思想的系统,简单地看作U,便可形成如下网状图:

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      图4 U1、U2、U3、U4分别代表不同种类的应用系统

P(应用)的概念

正如上文例子中,所说的P相当于现实生活中提供各种服务的场所。对于现实生活中的服务场所来说,有自己的管理机构,允许用户在服务场所发起相应的行为,同时对危害服务场所自身安全的行为加以监测和阻止。对于P来说,也应该具有自我维护管理能力,承载用户行为,并具备行为监测的功能。那么对于传统意义上的软件思想,我们可以这样类比,以新闻系统为例,P就相当于除用户管理模块外的整个系统,行为就是满足用户需求所实现的功能,如浏览新闻,分享新闻,评论新闻,编辑新闻,删除新闻等等。行为监测就如同权限审核,对于编辑新闻,删除新闻并不是一般用户所能操作的,也就是我们后面将要提到的高级行为,需要进行行为审查。在UPA设计思想中,P指丰富多彩的应用子系统,如A市门户系统中的团购、娱乐、旅游等等。对于P的理解,我们可以这样认为,P是满足用户某种需求,并且具有自我维护管理能力,承载用户行为的系统集群。

A(行为)的概念

行为(Action)是用户在特定的应用中执行的某种操作,如新闻资讯应用中浏览新闻,娱乐应用中欣赏音乐。是满足用户需求的功能表现。每个应用P中承载的行为A并不相同,同样的行为A在不同的应用P中也具有不同的含义。如在新闻应用中浏览新闻,搜索新闻,而在音乐应用中欣赏音乐,搜索音乐,两个应用所承载的行为并不相同。在新闻应用中的搜索行为和在音乐应用中的搜索行为,虽然都是搜索行为,但含义并不相同,一个是搜索新闻,一个是搜索音乐。

我们可以将行为进行如下分类:一般行为和高级行为

一般行为指不需要经过行为审查的操作,反之为称为高级行为。如在新闻应用中删除新闻属于高级行为,需要进行行为审查,防止用户恶意操作,危害系统安全。

在上述分别对U、P、A进行阐述后,我们可以更全面的对UPA设计思想进行表述,如下图:

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                                                  图5  UPA模型

1.U具有的职责:用户准入机制(包含其他平台的接入和自身的注册功能),开放互联,用户信息的维护,身份识别,应用注册

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                                            图6  用户准入机制

用户准入机制:我们假设B系统采用UPA设计思想,B系统支持如新浪帐号,百度帐号,QQ帐号,网易帐号,人人帐号等其他平台的用户接入,并且有自身的用户注册功能,某用户Q访问B系统,可以使用既有帐号接入,又可以使用B系统的自助申请注册。

2.通信:包括P发起的用户认证和行为审查,以及U作出的响应回馈

如果应用P中需要用户参与,那么就需要与U进行通信,由P发起用户身份认证。在U对用户身份进行身份识别通过后,反馈用户身份凭证给P。P便可以根据身份凭证监测用户行为,尽可能的满足用户行为需求,用户在P中发起某种高级行为A1,在P的规则下要求对A1行为进行行为审查,P根据用户身份凭证执行行为审查,未通过审查的,根据有害程度,反馈给U作相应处理,反之允许发起行为A1。

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                                          图7 通信和行为审查

3.P具备的职责:满足用户需求,承载用户行为,自身范围内的行为监测,用户身份认证

对于所有应用P,必须在U中注册,得到授权许可,并在U中保存P的行为规则副本,才能成为合法应用,允许用户访问。

综上:UPA设计思想,可以概述为:只要在U中取得合法的准入许可后,U中便具有用户的某些特征信息及身份凭证,用户可以在U中注册的合法应用P中,发起某些行为,达到自身的需求。

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