Spice 的图形子系统是最Spice最核心也是最复杂的一块,它不像其他的几个子系统由spice server 主进程来处理,而是有一个单独的线程处理,而且与主进程是并行运行的,负责这个处理的线程就是Red worker。具体来说,redworker负责以下的处理:
1) 处理QXL设备命令(如画,更新,光标处理等);
2) 处理从Dispatcher接收到的消息;
3) 显示和光标的通道创建、维护和通信;
4) 图像压缩(用quic, lz和 glz);
5) 视频流处理;
6) 用Cario或OpenGL渲染图形——画布(canvas)和表面(surface)等;
7) 命令环(ring)的操作;
8) 与spice client的显示和光标通道的信息交互
Red worker有很多处理,接下来阅读一些主要的方法,今天先看看red_init:
1.1Red_worker.c: red_init
static void red_init(RedWorker *worker, WorkerInitData *init_data) |
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dispatcher_get_recv_fd |
从dispatcher那里拿来recv_fd作为red_worker之后可以发送消息给dispatcher的套接字(如在red_worker创建完display channel就通过这个套接字发消息给了dispatcher) |
register_callbacks
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注册一系列的回调函数用以处理dispatcher发过来的消息,dispatcher用dispatcher_send_message发送消息,每个消息都有类型,对应到具体的回调函数
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ring_init(&worker->current_list)
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初始化维护当前display上要画的Drawable对象的环
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image_surface_init(worker)
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初始化Image surface函数指针
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drawables_init
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初始化1000个Drawable对象
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cursor_items_init
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初始化100个光标对象
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red_init_streams
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初始化50个流媒体缓冲区
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worker->poll_fds[0].fd = worker->channel; worker->poll_fds[0].events = POLLIN; worker->watches[0].watch_func = handle_dev_input; |
设置第一个网络事件监听dispatcher发送过来的时间,处理函数为 handle_dev_input |
red_memslot_info_init |
初始化内存槽相关参数 |
spice_timer_queue_create |
创建定时器队列,之后在处理视频流的地方要用到 |
write_message |
向Dispatcher发送 RED_WORKER_MESSAGE_READY消息,告知red_worker初始化完成 |