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高质量C++/C程序设计指南(2)–类中的常量

2012年11月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 802字 ⁄ 字号 评论关闭

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不 同

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {

       const int SIZE = 100;    // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        intarray[SIZE];        // 错误,未知的SIZE

    };

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {

        A(int size);     // 构造函数

        const int SIZE ; 

    };

    A::A(int size) : SIZE(size)    // 构造函数的初始化表

    {

      

    }

    A  a(100); // 对象SIZE值为100

    A  b(200); // 对象SIZE值为200

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

    class A

    {

        enum { SIZE1 = 100, SIZE2 =200}; // 枚举常量

        int array1[SIZE1];  

        int array2[SIZE2];

    };

    枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

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