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WPF&SL设计要点之细节决定成败

2013年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 809字 ⁄ 字号 评论关闭

本篇还是和实际编码不太靠谱。兴许对新手有用!

1、设计之细节概述!

设计之细节主要包含UI的细节,代码细节和用户体验细节。例如:某某基础设备设施信息的管理。许多程序员和设计师往往喜欢把设备设施基础信息做的很漂亮,可是设备设施的相关信息却一点也没有。如:名称、产地,厂家等信息一应俱全。可是设备的使用地点?设备的使用人?使用日志却一点不见。您说这样的应用程序好吗?可能客户乍一看觉得挺满意,但是真正应用的时候确实很费劲。虽然说不上来哪里不好用,可就是觉得不爽。

2、细在什么地方?

经老王总结后,觉得细应该体现在以下几个地方:

(1)、客户体验的细:用户界面是客户体验的最直接的接口,因此设计人员必须在此处做足功夫。

(2)、使用习惯的细:注意研究微软的任何一个软件,人家毕竟有专门的客户心理研究院。所以多模仿没什么坏处。

(3)、代码习惯的细:代码不光是给客户看的,也不是给CodeReview Group看的。而是给自己看的,给整个团队看的,良好的习惯,良好的细节体现,可以大大降低开发和升级成本。

(4)、测试的细:软件测试直接决定了整个系统的健壮性。因此本环节也是非常重要的。良好的测试习惯和细心测试,可以减少开发组大量的工作时间浪费,并有助于提高产品交付周期。

(5)、详尽的用户帮助:每个功能点,每个可能产生二义性的地方都尽量弄到提示,如:图标提示,文字提示,颜色提示等不同手段的提示!

3、WPF&SL需要在哪里注意?

    前两篇文章我特别提出了模板的重要性,属于WPF&SL的核心。其实这只是老王自己的定义。并没有任何官方说明。WPF和SL开发无外乎只是一种手段。无论其怎么变化,也离不开第二部分5点描述。

    但是,WPF&SL的开发,团队分工的细致性足以体现项目经理和系统架构师的水平....

作 者:王佚 (ITKM) 来 源:http://itkm.cnblogs.com/ 说 明:文章均系原创,欢迎批评指正!欢迎转载,恳请注明。

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