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Code::Blocks + minGW + wxWidgets 开发环境搭建

2012年10月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3566字 ⁄ 字号 评论关闭

 

  本文目的

 

  本文是一个简单的step by step
介绍,演示了在windows
下搭建wxWidgets
开发环境来代替Visual C++和MFC
进行开发。

 

 

一 工具介绍

 

  
Code::Blocks

 

  
Code::Blocks

是一个C++ IDE
,支持各种操作系统平台(Windows/Linux/Mac OS X)
。当前最新版本为10.05 (截止2010-07-07)
Code Blocks
本身即是使用wxWidgets
开发,对wxWidgets
有良好的支持。它支持调试、智能提示、资源编辑等IDE
常见功能,另外还有丰富的插件可供选择。

 

  Code::Blocks运行时截图如下:

 

 

  它的配置比较丰富,例如有丰富的代码编辑习惯可以配置,如折叠、代码块自动完成、符号搜索、代码格式,当然少不了的wxWidgets
配置。以下是其代码编辑配置项的配置界面:

 

 

  另外,还可以配置使用各种编译器进行编译调试,目前它的配置列表中支持以下编译器:

gcc

visual C++ 2003/2005/2008

borland c++

digital mars compiler

open watcom compiler

gcc for msp430

cygwin gcc

lcc compiler

intel c/c++ compiler

sdcc compiler

tiny c compiler

gdc d compiler

digital mars d compiler

arm gcc

avr gcc

gcc for powerPC

gcc for Tricore

 

 

 

  
minGW

介绍

 

  MinGW
,即 Minimalist GNU For Windows
。它是一些头文件和库文件的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC
产生 Windows32
程序。

  实际上 MinGW
并不只是一个 C/C++
编译器,而是一套 GNU
工具集合。除开 GCC (GNU
编译器集合)
以外,MinGW
还包含有一些其他的 GNU
程序开发工具 (
比如 gawk bison
等等)

  开发 MinGW
是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD)
操作系统而留在 Windows
的人提供一套符合 GNU
GNU
工作环境。

  所以,使用 MinGW
我们就可以像在 Linux
下一样使用 GNU
程序开发工具。

 

  
wxWidgets

介绍

 

  
wxWidgets

是由
Julian Smart

1992
年还在英国爱丁堡大学人工智能应用研究所开始的一个项目。
作为一个C++ GUI Library
1992
发展到现在,已经在全球范围内产生了极大的影响力,利用这个类库进行GUI
开发的软件更是不计其数

  
wxWidgets

是一个C++
库,它支持Windows, OS X, Linux
Unix
平台的32
64
位软件的开发。同时也支持Windows Mobile, iPhone
和嵌入式GTK+
图形环境。

  它同时也可以绑定其它语言,Python(wxPython), Perl(wxPerl), Ruby(wxRuby), Smalltalk(wxSmalltalk), Java(wx4j)
、甚至是JavaScript(wxjs)
等。

  
wxWidgets

有两个很突出的特点。一,它是使用
native API
的开发库,这就是意味着,在
Windows
平台上创建的图形界面,如窗口、对话框等,具有
Windows
平台同样风格的可视界面,在
gnome
平台上,同样有gnome风格,因为它是调用该平台图形库本身的接口创建的(native方式)。二,
wxWidgets
是参考
MFC
发展而来,编码风格与
MFC
非常类似,甚至变量名称都类似,对于
MFC
开发人员,移植到
wxWidgets
非常方便。

 

  以下是几张基于wxWidgets
开发的软件截图:

 

 

 

 

 

 

二 安装

 

  
Code::Blocks

主页:www.codeblocks.org

  选择集成
minGW

windows
安装版本。
10.05
版的
Code::Blocks
集成
minGW
安装版文件名为:
codeblocks-10.05mingw-setup.exe
,文件大小:
74MB
。下载地址:
http://prdownload.berlios.de/codeblocks/codeblocks-10.05mingw-setup.exe

 

 

  
wxWidgets

主页:www.wxwidgets.org

  
windows

安装版下载地址:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.11-Setup.exe

 

  安装过程建议选择默认设置。安装过程中注意两点:默认情况下Code::Blocks
安装文件会选择同时安装minGW
,不要改变这个选择;wxWidgets
的安装目录不要带上空格,典型的如不要装在"Program Files"
目录下。

 

三 使用
minGW

编译
wxWidgets

 

  安装后的wxWidgets
只有源代码,需要编译成库文件才能使用。

 

  编译wxWidgets
步骤如下:

  
1

在系统
PATH
变量中添加
minGW

bin
路径,并重启。这样就可以在
cmd
窗口使用
mingw32-make.exe
工具。

  
2

打开命令窗口
cmd
,进入
wxWidgets
安装目录下的
build/msw
子目录,执行命令:

  
mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release

 

  
3

编译wxWidgets
会使用几十分钟的时间,视主机运行速度。编译后的中间文件和库文件会占用最高数G
的空间,所以硬盘上需要保留2-4G
空间。具体占用的空间大小会视编译的版本数量不同而不同。

 

  
wxWidgets

编译时的命令中有一些设置可以选择,如下:

  
SHARED=0

  编译静态库

  
SHARED=1

  编译动态库

  
MONOLITHIC=1

  
编译结果为一个库文件

,否则编译结果会分为几个库文件,开发时根据工程需要选择使用的库文件。

  
UNICODE=1

    
编译
UNICODE
版本

  
BUILD=debug

   
编译
debug
版本

  
BUILD=release

   
编译
release
版本

 

四 建立
hello world

工程

 

  
1

创建新wxWidget
工程,菜单"file->new->project"

 

       选择创建"wxWidgets project"。

 

 

      使用的wxWidgets版本为2.8。

 

 

 

      在
"Project title:"
栏中填写工程名称"wxTest"。

 

 

       本页保持默认。

 

 

       选择使用
wxSmith
插件,建立
dialog
工程。

 

 

      在本页选择wxWidgets
的安装路径。

 

 

 

     
"Compiler"
列表中选择
gcc
编译器
(
默认即为
gcc)
,其它保持默认。如果之前编译wxWidgets没有成功,此时会提示找不到相应的wxWidgets库。当然选择不同的编译器的时候,这一步搜索的wxWidgetes目录也不同。所以如果需要使用其它的编译器,如Visual C++,那么之前就需要先用Visual C++编译好wxWidgets。wxWidgets不能混用,例如用Visual C++编译出来的wxWdigets库放在此处由gcc来链接。

 

 

 

        选择使用
wxWidgets DLL
,不选择
"wxWidgets is built as a monolithic library"(
如果之前编译的wxWidgets库是一个单独的库文件,这儿也可以选择该条)
 

 

 

 

 

 

        2

检查编译器。

 

      点击菜单
"Settings->Compiler and debugger"
,在弹出的设置窗口中,左侧分类栏中选择
"Global compiler settings"
,右侧的
tab
页中选择
"Toolchain executables"
,并且检查
"Compiler's installation directory"
是否正确。也可以使用旁边的
"Auto-detect"
按钮。

 

 

 

        3

编译运行

      点击菜单
"Build->Build"
,编译如果没有错误,
"Build log"
窗口会有如下输出:

 

 

      点击菜单
"Debug->Start"
运行程序。

        hello world
程序运行如下:

 

 

      四编译链接设置

 

      如果编译出错,点击菜单
"Project->Build options"
,在
"Linker setting"
中设置链接的库文件,或者在
"Search directories"
中设置头文件和库文件的搜索路径。

 


 

 

 

 

 

 

 

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