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堆栈详解

2012年11月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2177字 ⁄ 字号 评论关闭

 从上一篇<<内存错误>>的文章中,文中提了几个问题,都是比较经典的,其实在编程的过程中,有时候会忽略了很多小的方面,可是往往小的方面,就会让你抓不到东西南北.C语言最经典的方面就是指针,对指针的熟悉程度从另外一个角度说明了你对C语言的掌握程度.

当我看到<<内存错误>>这篇文章的几个错误提问时,我真的有点被稳住了,说明我对C/C++的内存分配存储方式都理解不够,所以今天特意花了时间,看了些资料,作一些笔记,当你对C/C++的内村分配存储方式理解透彻了,对指针的理解就应该是比较上手了.

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack) —— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) —— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static) ——全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 ——常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。很多人都认为常量字符串是放在静态区。

5、程序代码区——存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

  1. int a = 0; 全局初始化区
  2. char *p1; 全局未初始化区
  3. main()
  4. {
  5. int b; 栈
  6. char s[] = "abc"; 栈
  7. char *p2; 栈
  8. char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
  9. static int c =0; 全局(静态)初始化区
  10. p1 = (char *)malloc(10);
  11. p2 = (char *)malloc(20);
  12. 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
  13. strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
  14. "123456"优化成一个地方
  15. }

三、堆和栈的理论知识

1、申请方式

stack:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b
开辟空间

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2、申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结,点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制。

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请效率的比较。

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5、堆和栈中的存储内容

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6、存取效率的比较

  1. char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
  2. char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
  3. aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
  4. 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

看了这篇文章后,再去回答和理解上篇文章《内存的错误》应该是不成问题了。另外,我得批评一下中国的教育方式,真的是存在很多的毛病,太形式化了,有时候真觉得悲哀。

 

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