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c++中内存拷贝函数(C++ memcpy)详解

2013年07月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4995字 ⁄ 字号 评论关闭

原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count); 

功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。  

说明:srcdest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。    

举例:           

//   memcpy.c                       
#include   <stdlib.h>           
#include   <string.h>           
main()           
{               
	char *s= "Golden  Global   View ";
	char d[20];
	clrscr();
	memcpy(d,s,strlen(s));
	d[strlen(s)]=0;
	printf( "%s ",d);
	getchar();
	return   0;
}

下面自行实现这个函数

程序清单 1 V0.1版程序 

void MyMemMove(char *dst,char *src,int count) 
{ 
	while(count--) 
		*dst++ = *src++; 
} 

程序清单 2 测试V0.1用例 

void Test() 
{ 
	char p1[256] = ”hello,world!”; 
	char p2[256] = {0}; 
	MyMemMove(p2,p1,strlen(p1)); 
	printf(“%s”,p2); 
} 

    客观地讲,相比那些交白卷或者函数声明都不会写的同学来说,能够写出这段代码的同学已经非常不错了,至少在C语言这门课程上已经达到了现行高校的教育目标,但是离企业的用人要求还有一定的距离。我们不妨将上面的程序称为V0.1版本,看看还有没有什么地方可以改进。 
   首先我们看看函数声明是否合理,V0.1版的程序将源地址和目的地址都用char *来表示,这样当然也没有什么问题,但是让其他人使用起来却很不方便,假如现在要将count个连续的结构体对象移动到另外一个地方去,如果要使用v0.1的程序的话,正确的写法如下: 
    MyMemMove((char *)dst,(char *)src,sizeof(TheStruct)*count); 
也就是说我们需要将结构体指针强制转换成char * 才能够正常工作,这样除了字符串以外其它的类型都不可避免地要进行指针强制转换,否则编译器就会呱呱叫,比如在VC++2008下就会出现这样的错误: 
error C2664: 'MyMemMove' : cannot convert parameter 1 from 'TheStruct *'to 'char *' ;那么如何解决这个问题呢?其实很简单,我们知道有一种特别的指针,任何类型的指针都可以对它赋值,那就是void *,所以应该将源地址和目的地址都用void*来表示。当然函数体的内容也要作相应的改变,这样我们就得到了V0.2版的程序。 
程序清单 3 V0.2版程序 

void MyMemMove(void *dst,void *src,int count) 
{ 
	while (count--) 
	{ 
		*(char *)dst = *(char *)src; 
		dst = (char *)dst + 1; 
		src = (char *)src + 1; 
	} 
} 

有的同学可能会问,这里面不是还有指针强制转换吗?只不过是换了地方。没错,强制指针转换确实是从使用者的代码转移到了库的代码里,但我们可以将 MyMemMove理解为库,而将Test理解为使用者,事实上通过调整之后的效果却有天壤之别,V0.1是一逸永劳,而V0.2是一劳永逸! 
     还有几个细节需要注意,为了实现链式表达式,我们应该将返回值也改为void *。此外,如果我们不小心将“*(char *)dst = *(char *)src;”写反了,写成“*(char *)src =*(char *)dst;”编译照样通过,而为了找出这个错误又得花费不少时间。注意到src所指向的内容在这个函数内不应该被改变,所有对src所指的内容赋值都应该被禁止,所以这个参数应该用const修饰,如果有类似的错误在编译时就能够被发现: 
error C3892: 'src' : you cannot assign to a variable that is const ;作为程序员犯错误在所难免,但是我们可以利用相对难犯错误的机器,也就是编译器来降低犯错误的概率,这样我们就得到了V0.3版的程序。 
程序清单 4 V0.3版程序 

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count) 
{ 
	void *ret=dst; 
	while (count--) 
	{ 
		*(char *)dst = *(char *)src; 
		dst = (char *)dst + 1; 
		src = (char *)src + 1; 
	} 
	return ret;
} 

     现在再来考虑这样一种情况,有使用者这样调用库:MyMemMove(NULL,src, count),这是完全可能的,因为一般来说这些地址都是程序计算出来的,那就难免会算错,出现零地址或者其它的非法地址也不足为奇。可以预料的是,如果出现这种情况的话,则程序马上就会down掉,更糟糕的是你不知道错误出在哪里,于是不得不投入大量的精力在浩瀚的代码中寻找bug。解决这类问题的通用办法是对输入参数作合法性检查,也就是V0.4版程序。 
程序清单 5 V0.4版程序 

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count) 
{ 
	void *ret=dst; 
	if (NULL==dst||NULL ==src) 
	{ 
		return dst; 
	} 
	while (count--) 
	{ 
		*(char *)dst = *(char *)src; 
	    dst = (char *)dst + 1; 
		src = (char *)src + 1; 
	} 
	return ret; 
} 

     上面之所以写成“if(NULL==dst||NULL ==src)”而不是写成“if (dst == NULL || src == NULL)”,也是为了降低犯错误的概率。我们知道,在C语言里面“==”和“=”都是合法的运算符,如果我们不小心写成了“if (dst = NULL || src = NULL)”还是可以编译通过,而意思却完全不一样了,但是如果写成“if (NULL=dst||NULL
=src)”,则编译的时候就通不过了,所以我们要养成良好的程序设计习惯:常量与变量作条件判断时应该把常量写在前面。V0.4版的代码首先对参数进行合法性检查,如果不合法就直接返回,这样虽然程序dwon掉的可能性降低了,但是性能却大打折扣了,因为每次调用都会进行一次判断,特别是频繁的调用和性能要求比较高的场合,它在性能上的损失就不可小觑。如果通过长期的严格测试,能够保证使用者不会使用零地址作为参数调用MyMemMove函数,则希望有简单的方法关掉参数合法性检查。我们知道宏就有这种开关的作用,所以V0.5版程序也就出来了。 

程序清单 6 V0.5版程序

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count) 
{ 
	void *ret=dst; 
#ifdef DEBUG 
	if (NULL==dst||NULL ==src) 
	{ 
		return dst; 
	} 
#endif 
	while (count--) 
	{ 
		*(char *)dst = *(char *)src; 
		dst = (char *)dst + 1; 
		src = (char *)src + 1; 
	} 
	return ret; 
} 

     如果在调试时我们加入“#defineDEBUG”语句,增强程序的健壮性,那么在调试通过后我们再改为“#undef DEBUG”语句,提高程序的性能。事实上在标准库里已经存在类似功能的宏:assert,而且更加好用,它还可以在定义DEBUG时指出代码在那一行检查失败,而在没有定义DEBUG时完全可以把它当作不存在。assert(_Expression)的使用非常简单,当_Expression为0时,调试器就可以出现一个调试错误,有了这个好东西代码就容易多了。 
程序清单 7 V0.6版程序 

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count) 
{ 
	assert(dst); 
	assert(src); 
	void *ret=dst; 
	while (count--) 
	{ 
		*(char *)dst = *(char *)src; 
		dst = (char *)dst + 1; 
		src = (char *)src + 1; 
	} 
	return ret; 
} 

    到目前为止,在语言层面上,我们的程序基本上没有什么问题了,那么是否真的就没有问题了呢?这就要求程序员从逻辑上考虑了,这也是优秀程序员必须具备的素质,那就是思维的严谨性,否则程序就会有非常隐藏的bug,就这个例子来说,如果用户用下面的代码来调用你的程序。 
程序清单 8 重叠的内存测试 

void Test() 
{ 
	char p [256]= "hello,world!"; 
	MyMemMove(p+1,p,strlen(p)+1); 
	printf("%s\n",p); 
} 

    如果你身边有电脑,你可以试一下,你会发现输出并不是我们期待的“hhello,world!”(在“hello world!”前加个h),而是“hhhhhhhhhhhhhh”,这是什么原因呢?原因出在源地址区间和目的地址区间有重叠的地方,V0.6版的程序无意之中将源地址区间的内容修改了!有些反映快的同学马上会说我从高地址开始拷贝。粗略地看,似乎能解决这个问题,虽然区间是重叠了,但是在修改以前已经拷贝了,所以不影响结果。但是仔细一想,这其实是犯了和上面一样的思维不严谨的错误,因为用户这样调用还是会出错: 
MyMemMove( p, p+1, strlen(p)+1); 所以最完美的解决方案还是判断源地址和目的地址的大小,才决定到底是从高地址开始拷贝还是低地址开始拷贝,所以V0.7顺利成章地出来了。 
程序清单 9 V0.7版程序 

void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count) 
{ 
	assert(dst); 
    assert(src); 
	void * ret = dst; 
	if (dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count)) { 
		while (count--) { 
			*(char *)dst = *(char *)src; 
			dst = (char *)dst + 1; 
			src = (char *)src + 1; 
		} 
	} 
	else { 
		dst = (char *)dst + count - 1; 
		src = (char *)src + count - 1; 
		while (count--) { 
			*(char *)dst = *(char *)src; 
			dst = (char *)dst - 1; 
		src = (char *)src - 1; 
		} 
	} 
	return(ret); 
} 

    经过以上7个版本的修改,我们的程序终于可以算是“工业级”了。回头再来看看前面的测试用例,就会发现那根本就算不上是测试用例,因为它只调用了最正常的一种情况,根本达不到测试的目的。有了上面的经历,测试用例也就相应地出现了,我们不妨用字符数组来模拟内存。 
程序清单 10 相对全面的测试用例 

void Test() 
{ 
	char p1[256] = "hello,world!"; 
	char p2[256] = {0}; 
	MyMemMove(p2,p1,strlen(p1)+1); 
	printf("%s\n",p2); 
	MyMemMove(NULL,p1,strlen(p1)+1); 
	MyMemMove(p2,NULL,strlen(p1)+1); 
	MyMemMove(p1+1,p1,strlen(p1)+1); 
	printf("%s\n",p1); 
	MyMemMove(p1,p1+1,strlen(p1)+1); 
	printf("%s\n",p1); 
}  

void * memcpy ( void * dst,const void * src,size_t count)
{
	void * ret = dst;
	while (count--) {
		*(char *)dst = *(char *)src;
		dst = (char *)dst + 1;
		src = (char *)src + 1;
	}
	return(ret);
}
char *strcpy(char *des, const char *src){
	assert((des != NULL) && (src != NULL));
	char *ret = des; // 防止改变des的地址
	while ((*des++ = *src++) !='\0') ;
	return ret;
}

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