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通过COM技术实现Windows外壳编程

2013年01月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2861字 ⁄ 字号 评论关闭
COM (Component Object Model,组件对象模型)是Microsoft创建的一种二进制和网络标准,也是Microsoft大力推广并已取得广泛认可的一种组件标准。在COM标准中,COM对象被很好的封装起来,客户无法访问对象的实现细节,提供给用户的唯一的访问途径是通过COM接口来访问。对于COM接口有两方面的含义:首先它是一组可供调用的函数,由此客户可以让该对象做某些事情;其次,也是更为重要的,接口是组件及其客户程序之间的协议。也就是说接口不但定义了可用什么函数,也定义了当调用这些函数时对象要做什么。Windows操作系统本身作为一个大的COM组件对象,也提供了一些必要的COM接口给客户程序,因此我们可以通过这些COM接口来直接对Windows外壳进行编程。

  在程序进行正式编写设计之前有一点是肯定的:程序里需要用到COM接口,要对COM对象进行操作。因此首先要加入初始化COM和终止COM的代码。一般是在应用程序类的InitInstance()函数的开始处和返回前添加初始化COM和终止COM代码的:

……
CoInitialize(NULL); //初始化COM
……
CoUninitialize(); //终止COM代码
……

  以上两个函数在MFC程序和非MFC程序中都可以很好的使用。另外,如果程序框架是以MFC为基础的,那么只需简单的调用AfxOleInit()函数就可以达到同样的目的。而且不必显式调用终止COM的代码。在COM标准中,访问COM对象的唯一途径是COM接口,因此在编写操纵Windows 系统外壳程序首先要得到其提供的COM接口。所用的COM接口是IShellDispatch,它是从IDispatch接口派生来的,在VC安装目录的VC98/Include/Exdisp.h头文件中有定义,下面节选了一些将要用到的接口定义:

……
EXTERN_C const IID IID_IShellDispatch;
#if defined(__cplusplus) && !defined(CINTERFACE)
interface DECLSPEC_UUID("D8F015C0-C278-11CE-A49E-444553540000")
IShellDispatch : public IDispatch
{
public:
……
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE MinimizeAll( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE UndoMinimizeALL( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FileRun( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CascadeWindows( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TileVertically( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TileHorizontally( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE ShutdownWindows( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Suspend( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetTime( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE TrayProperties( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Help( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FindFiles( void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE FindComputer( void) = 0;
};
……

  该接口在CoCreateInstance()函数创建COM对象时将会得到指向其的指针,通过这个函数客户程序可以避免显式同类厂打交道,其实该函数内部也调用了CoGetClassObject()函数来获取COM对象的类厂,只不过它把通过类厂创建对象的过程封装起来了,只需用户指定对象类的CLSID和待输出的接口指针及接口ID,显然这样直接创建COM对象是非常便捷的,在获取到COM对象指针之后就可以通过这个指针去访问调用COM对象里的方法来实现Windows 外壳的种种功能调用了,下面是实现该功能的部分关键代码:

……
HRESULT sc;//返回结果
IShellDispatch *pShellDisp = NULL; //初始化接口指针
//直接创建COM对象
sc = CoCreateInstance( CLSID_Shell,//指定待创建的COM对象标识符
NULL, //指定被聚合时的外部对象的接口指针
CLSCTX_SERVER, //指定组件类别,可以指定进程内组件进程外组件或者进程内控制对象。
IID_IDispatch, //指定接口ID,需要注意的是这里指的是待
//创建的COM对象的接口ID,而非类厂对象的接口标识符
(LPVOID *) &pShellDisp );//存放函数返回的对象的接口指针

/* 在上述代码中,CoCreateInstance首先调用CoGetClassObject函数创建类厂对象,然后用得到的类厂对象的接口指针创建真正的COM对象,最后把类厂对象释放并返回,这样就很好的把类厂屏蔽起来,使用户用起来更为简单。*/

if( FAILED(sc) )//必须用FAILED 或SUCCECCED来判断COM对象是否创建成功
return;
pShellDisp->FindFiles(); //调用COM对象里的方法
pShellDisp->Release(); //释放申请到的接口指针
……

  在这里通过pShellDisp接口指针调用了COM对象的FindFiles()方法去进行查找文件的系统外壳操作。同样,可以根据实际需要灵活调用响应的方法来执行相应的外壳操作,主要有以下几个方法:

   MinimizeAll 所有窗口最小化

   UndoMinimizeALL 恢复窗口最小化

   FileRun 开始菜单的"运行…"

   CascadeWindows 层叠窗口

   TileVertically 垂直平铺

   TileHorizontally 水平平铺

   ShutdownWindows 关闭Windows

   Suspend 挂起计算机

   SetTime 设定时间

   TrayProperties 任务栏属性

   Help Windows帮助

   FindFiles 查找文件

   FindComputer 查找计算机

   ……

  这些接口均在VC安装目录的VC98/Include/Exdisp.h头文件中有定义,可以通过对该文件的查看来编写响应的外壳操作代码。

  

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