现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)

2012年12月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2743字 ⁄ 字号 评论关闭

 最近很想写一些Flash游戏的文章,但是毕竟技术有限,所以只能是一些皮毛的东西。好,接下来走进我们今天的话题,如果使用鼠标来创建一些简单的flash游戏程序。

 

基础知识:

   数学三角法:Math.atan2,sin 和cos 等

   鼠标的交互事件,包括按下,移动 点击等等

   Event类一些事件。

 

一,简单鼠标事件

   首先先看一些下面简单的鼠标事件

  

 当我们按下去的时候,我们惊喜会发现,鼠标按下去的时候,输出面板里面输出了我们跟踪的信息 

  你点了我
 

 有了这个认识后,我们可以实现一些与鼠标一起交互小程序。

 

 

二,鼠标mouseX和mouseY属性

 这两个属性:mouseX和mouseY分别代表鼠标的x坐标 和Y坐标,知道了这个后,我们来弄一个鼠标的坐标捕捉。

首先:我们在场景里面加入两个TextFiled的动态文本,用于显示坐标。

  声明两个TextFied对象;

  private var dx:TextField;
  private var dy:TextField;

 

 然后实例化对象

dx=new TextField();

dy=new TextField();

 

并指定它的坐标,以及显示方式 是否有边框

 

目前为止,初始化的工作相当简单。

接下来,我们在场景添加一个Event类事件用于每一帧产生捕捉鼠标

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);

private function Run(event:Event):void
  {
    dx.text=String(mouseX);
    dy.text=String(mouseY);
  }

 

这样一个简单的效果出来了

 

输出结果:

 

 mouse

 

代码:

 

 

 

 二,鼠标的隐藏属性

 查看flash.ui.Mouse 包里面 可以发现adobe 为我们提供了关于鼠标一些操作

 hide():void  和show():void  由于这两个函数都是静态方法,所以引用的时候需要使用

 

引用方式

 Mouse.hide();

 Mouse.show();

这里我们要说的是隐藏的属性,这个属性反而有趣一些,传统的鼠标指针图案是一个箭头,如果看腻了,需要弄一点新鲜玩意,这样我们可以使用到这个函数。我们要准备那些工作呢?请大家想想,想好了。我们可以开始我们的工作。叫张三或者李四找一张图片来。把我们的鼠标指针进行替换。

 

看下面的图:在网上找了一张指针的图片,将它变成Mc元件,并导出为MousePhoto类。

mouse2

 

 

实现代码:

 

 

 

 效果图:

 

mouse3

 

 

到目前为止,我们只是看到Flash技术背后的冰山一角,后面还是需要我们去发展下去。

 累了,几天后在补充

 

 

 

 

抱歉!评论已关闭.