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android ListView异步加载图片(双缓存)

2013年08月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6543字 ⁄ 字号 评论关闭

首先声明,参考博客地址:http://www.iteye.com/topic/685986


对于ListView,相信很多人都很熟悉,因为确实太常见了,所以,做的用户体验更好,就成了我们的追求。。。


常见的ListView中很少全是文字的,一般都是图文共存的,而图片的来源是服务器端(很少有写在客户端的吧。。。考虑客户端的大小和更新的问题),所以,网络问题就成了图片是否能顺利加载成功的决定性因素了。大家都知道每次启动一个Android应用,都会启动一个UI主线程,主要是响应用户的交互,如果我们把不确定的获取网络图片的操作放在UI主线程,结果也就不确定了。。。当然,如果你网络足够好的话,应该问题不大,但是,网络谁能保证呢?所以就出现了“异步加载”的方法!


我先叙述一下异步加载的原理,说的通俗一点就是UI主线程继续做与用户交互的响应监听和操作,而加载图片的任务交到其他线程中去做,当图片加载完成之后,再跟据某种机制(比如回调)绘制到要显示的控件中。


首先,贴出AsyncBitmapLoader.java,这个类是关键,主要做的就是当加载图片的时候,去缓冲区查找,如果有的话,则立刻返回Bitmap对象,省掉再去网络服务器下载的时间和流量。

<span style="font-size:18px;">package onerain.ald.async;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;

import onerain.ald.common.HttpUtils;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

/**
 * @author oneRain
 **/
public class AsyncBitmapLoader
{
	/**
	 * 内存图片软引用缓冲
	 */
	private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = null;
	
	public AsyncBitmapLoader()
	{
		imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
	}
	
	public Bitmap loadBitmap(final ImageView imageView, final String imageURL, final ImageCallBack imageCallBack)
	{
		//在内存缓存中,则返回Bitmap对象
		if(imageCache.containsKey(imageURL))
		{
			SoftReference<Bitmap> reference = imageCache.get(imageURL);
			Bitmap bitmap = reference.get();
			if(bitmap != null)
			{
				return bitmap;
			}
		}
		else
		{
			/**
			 * 加上一个对本地缓存的查找
			 */
			String bitmapName = imageURL.substring(imageURL.lastIndexOf("/") + 1);
			File cacheDir = new File("/mnt/sdcard/test/");
			File[] cacheFiles = cacheDir.listFiles();
			int i = 0;
			for(; i<cacheFiles.length; i++)
			{
				if(bitmapName.equals(cacheFiles[i].getName()))
				{
					break;
				}
			}
			
			if(i < cacheFiles.length)
			{
				return BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/test/" + bitmapName);
			}
		}
		
		final Handler handler = new Handler()
		{
			/* (non-Javadoc)
			 * @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
			 */
			@Override
			public void handleMessage(Message msg)
			{
				// TODO Auto-generated method stub
				imageCallBack.imageLoad(imageView, (Bitmap)msg.obj);
			}
		};
		
		//如果不在内存缓存中,也不在本地(被jvm回收掉),则开启线程下载图片
		new Thread()
		{
			/* (non-Javadoc)
			 * @see java.lang.Thread#run()
			 */
			@Override
			public void run()
			{
				// TODO Auto-generated method stub
				InputStream bitmapIs = HttpUtils.getStreamFromURL(imageURL);
				
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bitmapIs);
				imageCache.put(imageURL, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
				Message msg = handler.obtainMessage(0, bitmap);
				handler.sendMessage(msg);
				
				File dir = new File("/mnt/sdcard/test/");
				if(!dir.exists())
				{
					dir.mkdirs();
				}
				
				File bitmapFile = new File("/mnt/sdcard/test/" + 
						imageURL.substring(imageURL.lastIndexOf("/") + 1));
				if(!bitmapFile.exists())
				{
					try
					{
						bitmapFile.createNewFile();
					}
					catch (IOException e)
					{
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				FileOutputStream fos;
				try
				{
					fos = new FileOutputStream(bitmapFile);
					bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 
							100, fos);
					fos.close();
				}
				catch (FileNotFoundException e)
				{
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				catch (IOException e)
				{
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();
		
		return null;
	}
	
	/**
	 * 回调接口
	 * @author onerain
	 *
	 */
	public interface ImageCallBack
	{
		public void imageLoad(ImageView imageView, Bitmap bitmap);
	}
}
</span>

PS:我这里用到了两个缓冲,一是内存缓存,一个是本地缓存(即SD卡缓存),其中用到了SoftReference,这个类的主要作用是生成一个“软引用”,你可以认为是一种随时会由于JVM垃圾回收机制回收掉的Map对象(而平时我们所用到的引用不释放的话不会被JVM回收),之所以用到软引用,就是考虑到android对图片的缓存是有大小限制的,当超过这个大小时,就一定要释放,如果你用引用,保持不释放的话,那么FC(Force close)就离你不远了。。。我这里还用到了一个本地缓存的机制,是和参考博客不太一样的地方,只是提供一种思路,方法还没有完善(主要因为和服务器还没约定好关于图片的命名规则),主要作用是在用户浏览过大量图片之后(超过内存缓存容量之后),保留在本地,一是为了提高读取速度,二是可以减少流量消耗!


这个类设计好之后,在自定义的Adapter当中比之前会有些不同,先上代码再解释

<span style="font-size:18px;">package onerain.ald.adapter;

import java.util.List;

import onerain.ald.R;
import onerain.ald.async.AsyncBitmapLoader;
import onerain.ald.async.AsyncBitmapLoader.ImageCallBack;
import onerain.ald.entity.BaseBookEntity;
import onerain.ald.holder.ViewHolder;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

/**
 * @author oneRain
 **/
public class ListAdapter extends BaseAdapter
{
	private Context context = null;
	private List<BaseBookEntity> bookList = null;
	
	private AsyncBitmapLoader asyncLoader = null;
	
	public ListAdapter(Context context, List<BaseBookEntity> bookList)
	{
		this.context = context;
		this.bookList = bookList;
		this.asyncLoader = new AsyncBitmapLoader();
	}
	
	@Override
	public int getCount()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		return bookList.size();
	}

	@Override
	public Object getItem(int position)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		return bookList.get(position);
	}

	@Override
	public long getItemId(int position)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		return position;
	}

	@Override
	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		ViewHolder holder = null;
		
		if(convertView == null)
		{
			LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
			convertView = inflater.inflate(R.layout.item, null);
			
			holder = new ViewHolder((ImageView)convertView.findViewById(R.id.imageView),
					(TextView)convertView.findViewById(R.id.textView));
			convertView.setTag(holder);
		}
		else
		{
			holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
		}
		
		ImageView imageView = holder.getImageView();

                <span style="color:#FF0000;">imageView.setImageBitmap(null);</span>

                //根据图片URL去查找内存缓存有没有对应的Bitmap对象,并传递回调方法,如果没有,则等下载完毕回调
		Bitmap bitmap = asyncLoader.loadBitmap(imageView, 
				bookList.get(position).getBook_pic(),
				new ImageCallBack()
				{
					@Override
					public void imageLoad(ImageView imageView, Bitmap bitmap)
					{
						// TODO Auto-generated method stub
						imageView.setImageBitmap(bitmap);
					}
				});
		
		if(bitmap == null)
		{
			imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
		}
		else
		{
			imageView.setImageBitmap(bitmap);
		}
		
		holder.getTextView().setText(bookList.get(position).getTitle());
		
		return convertView;
	}
}
</span>

在Adapter中,主要不同表现在

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法中(我这里用到了一些优化方面的处理,会在其他时间再与大家分享,今天先不解释),和异步加载最相关的是这一段

<span style="font-size:18px;">ImageView imageView = holder.getImageView();
		//根据图片URL去查找内存缓存有没有对应的Bitmap对象,并传递回调方法,如果没有,则等下载完毕回调
	Bitmap bitmap = asyncLoader.loadBitmap(imageView, 
			bookList.get(position).getBook_pic(),
			new ImageCallBack()
			{
				@Override
				public void imageLoad(ImageView imageView, Bitmap bitmap)
				{
					// TODO Auto-generated method stub
					imageView.setImageBitmap(bitmap);
				}
			});
		
	if(bitmap == null)
	{
		imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
	}
	else
	{
		imageView.setImageBitmap(bitmap);
	}</span>

asyncLoader是我们定义的异步加载类的对象,通过这个类的

public Bitmap loadBitmap(final ImageView imageView, final String imageURL, final ImageCallBack imageCallBack)

加载图片,传递参数也与参考博客有些不同,我觉得这样更好理解一下,就是要显示图片的URL链接,和图片要显示对应的控件,当然最重要的还有这个接口实现的回调对象,是在线程中下载完图片之后,用以加载图片的回调对象。而这个回调对象在传递的时候已经实现了接口方法,即将下载好的图片绘制在对应的控件之中

imageView.setImageBitmap(bitmap);

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