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设计模式-快餐简解-【装饰模式】

2013年04月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2455字 ⁄ 字号 评论关闭

装饰模式应用场景举例】

  比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:

  从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。

  显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。

  那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?

  【装饰模式解释】

  类型:结构模式

  动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。

  【装饰模式UML图】【装饰模式-JAVA代码实现】

  新建一个抽象汽车父类:

  package car_package;

  public abstract class car_parent {

  // 汽车抽象父类

  private String make_address;

  private int speed;

  public String getMake_address() {

  return make_address;

  }

  public void setMake_address(String make_address) {

  this.make_address = make_address;

  }

  public int getSpeed() {

  return speed;

  }

  public void setSpeed(int speed) {

  this.speed = speed;

  }

  public abstract void print_face();

  }

  然后新建一个奥迪汽车子类

  package car_package;

  public class audi_sub extends car_parent {

  // 奥迪汽车子类

  @Override

  public void print_face() {

  System.out.println("audi车默认的颜色为 黑色");

  }

  }

  然后再新建一个装饰者父类:

  package decorator_package;

  import car_package.car_parent;

  public abstract class decorator_parent extends car_parent {

  // 装饰者父类

  protected car_parent car_parent_ref;

  public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) {

  this.car_parent_ref = car_parent_ref;

  }

  @Override

  public void print_face() {

  car_parent_ref.print_face();

  }

  }

  然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:

  package decorator_package;

  public class decorator_audi_red extends decorator_parent {

  @Override

  public void print_face() {

  super.print_face();

  System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰");

  }

  }

  然后再新建装饰

子类:紫色霞光装饰者类:

  package decorator_package;

  public class decorator_audi_purple extends decorator_parent {

  @Override

  public void print_face() {

  super.print_face();

  System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光");

  }

  }

  新建一个运行类

  package main_run;

  import car_package.audi_sub;

  import decorator_package.decorator_audi_purple;

  import decorator_package.decorator_audi_red;

  public class main_run {

  public static void main(String[] args) {

  audi_sub audi_sub_ref = new audi_sub();

  audi_sub_ref.setMake_address("北京市朝阳区");

  audi_sub_ref.setSpeed(200);

  decorator_audi_red decorator_audi_red_ref = new decorator_audi_red();

  decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref);

  decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref = new decorator_audi_purple();

  decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref);

  decorator_audi_purple_ref.print_face();

  }

  }

  程序运行结果如下:

  audi车默认的颜色为 黑色

  给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰

  给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光

  从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

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