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iPhone开发基础

2013年08月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4231字 ⁄ 字号 评论关闭

1.iPhone开发环境介绍

内容摘要:开发环境的要求 硬件: 1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。 2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。 软件: 1.苹果系统MacOS。 2.iPhone SDK(请从http://developer.apple.com/iphone/下载最新版SDK),SDK中包含苹果公司的集成开发环境Xcode,iPhone模拟器及其它一些开发工具。 开发环境的简单介绍 开发环境主要包括 Xcode(主要开发工具) Interface

开发环境的要求
硬件:
1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。 
2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。
软件:
1.苹果系统MacOS。
2.iPhone SDK(请从http://developer.apple.com/iphone/下载最新版SDK),SDK中包含苹果公司的集成开发环境Xcode,iPhone模拟器及其它一些开发工具。
开发环境的简单介绍
开发环境主要包括

  Xcode    (主要开发工具)
  Interface Builder  (界面快速设计工具)
  iPhone Simulator  (iPhone模拟器)
  SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)

2.iPhone开发工具Xcode简单介绍

内容摘要:Xcode简单介绍 开发iPhone OS及Mac OS X应用,需要在Mac OS X运行Xcode开发工具 Xcode是Apple的开发工具套件,支持项目管理、编辑代码、构建可执行程序、代码级调试、代码的版本管理、性能调优等等 Interface Builder 简单介绍 可视化地设计应用程序的用户界面。 从Interface Builder的控件库中通过拖拽创建诸如窗口,视图,菜单,按钮等 可视化的设置控件属性,建立各控件之间的连接; 保存后的nib文件包括了控件对象,

Xcode简单介绍
开发iPhone OS及Mac OS X应用,需要在Mac OS X运行Xcode开发工具
Xcode是Apple的开发工具套件,支持项目管理、编辑代码、构建可执行程序、代码级调试、代码的版本管理、性能调优等等
 Interface Builder 简单介绍
 可视化地设计应用程序的用户界面。
从Interface Builder的控件库中通过拖拽创建诸如窗口,视图,菜单,按钮等
可视化的设置控件属性,建立各控件之间的连接;
 保存后的nib文件包括了控件对象,控件配置,以及控件布局等信息,程序加载nib文件时根据这些信息创建对象。
Xcode 与 Interface Builder 的联系
 同时使用Xcode和Interface Builder工具,简化代码,便于维护,加快开发
 使用Xcode来设计程序的逻辑,使用Interface Builder 来设计程序的界面。
 关键字IBOutlet和IBAction在Xcode中用来声明属性和方法,在Interface Builder中与这些声明建立连接。
iPhone模拟器
  iPhone模拟器是可以在电脑上部署和测试你的应用程序的目标平台
  iPhone模拟器提供了类iPhone的环境,通过菜单选项,可以模拟屏幕锁,屏幕转向,内存警告等功能
  因为电脑没有提供一些必要硬件,所以iPhone模拟器也有功能限制 
iPhone模拟器
功能限制:
 ✕ 不能使用GPS定位
 ✕ 不能使用加速计
 ✕ 不支持超过2个手指的触摸的多点触摸
 ✕ 不能打电话
 ✕ 不能使用3G网络
 ✕ 不能使用相机和麦克风
 ✕ 仅提供一些原装程序如Safari,Contact,Photos,Settings
 ✕ 无法测试程序对iPhone CPU和内存的消耗情况

3.iPhone开发SDK介绍

内容摘要:SDK -Software Development Kit,软件开发工具包。 为iPhone平台,Mac OS X系统编写的软件开发包和软件框架。使用它提供的类和API等其它资源来快速开发针对特定硬件平台和操作系统的程序。 SDK有不同平台的版本(如iPhone平台,Mac OS X平台)和同一平台的不同版本。可以让我们开发部署不同平台和同一平台不同版本的应用程序。 开发文档的使用 Xcode带有文档浏览器,包括了类参考,API参考等。 访问苹果开发者官网(http://de

SDK -Software Development Kit,软件开发工具包。
  为iPhone平台,Mac OS X系统编写的软件开发包和软件框架。使用它提供的类和API等其它资源来快速开发针对特定硬件平台和操作系统的程序。
  SDK有不同平台的版本(如iPhone平台,Mac OS X平台)和同一平台的不同版本。可以让我们开发部署不同平台和同一平台不同版本的应用程序。
开发文档的使用

  Xcode带有文档浏览器,包括了类参考,API参考等。
  访问苹果开发者官网(http://developer.apple.com/iPhone/),里面有示例源代码,技术指导文档,参考文档,视频指导等等丰富的资源。

4.iPhone开发基础之Objective-C入门

内容摘要:Objective-C语言是为支持面向对象编程而设计的一个简单的计算机语言 Objective-C是标准的ANSI C的一个小而强大的扩展集 Objective-C对C的扩展都是基于Smalltalk语言 Objective-C给了C完全的面向对象编程能力。 Objective-C的编译器基于gcc编译器。 Objective-C语法是GNU C/C++语法的超集, Objective-C编译器能够编译C(.c),C++(.mm)以及Objective-C(.m)的源代码。

Objective-C语言是为支持面向对象编程而设计的一个简单的计算机语言
  Objective-C是标准的ANSI C的一个小而强大的扩展集
  Objective-C对C的扩展都是基于Smalltalk语言
  Objective-C给了C完全的面向对象编程能力。
  Objective-C的编译器基于gcc编译器。
  Objective-C语法是GNU C/C++语法的超集,
  Objective-C编译器能够编译C(.c),C++(.mm)以及Objective-C(.m)的源代码。
Objective-C 类
一个类由两部分组成:
  接口(Interface),声明方法,变量,指出父类和遵守的协议。文件后缀.h;
  实现(Implementation),实现类,主要包括方法的实现。文件后缀.m

5.iPhone开发基础之Objective-C(类的声明)

内容摘要:Objective-C 类的声明 类的声明的基本格式: @interface ClassName : ItsSuperclass { instance variable declarations//实例变量声明 } method declarations//方法声明 @end 比如: @interface Rectangle:NSObject { BOOL filled; NSColor *fillColor; @private: float width; float hei

Objective-C 类的声明
类的声明的基本格式:
@interface ClassName : ItsSuperclass
{    
instance variable declarations //实例变量声明
}
method declarations   //方法声明
@end
比如:
@interface Rectangle:NSObject
{
BOOL filled; NSColor *fillColor;
@private:    
float width; float height;
}
+ alloc;  //类方法,[Rectangle alloc]
- (void)display; //实例方法 [rectangle display]
- (float)width; //存取器方法,和变量同名,获取变量
- (void)setWidth:(float)inWidth; //set+变量名,设置变量值
- (void)setWidth:(float)inWidth height:(float)inHeight;   
@end

6.Objective-C 编译器对Objective-C源代码(.m)进行编译

内容摘要:Objective-C 编译器对Objective-C源代码(.m)进行编译,要求方法返回值类型和参数类型都要用括号括起来。 -(void)setWidth:(float)width height:(float)height; 多参数方法,有必要表明各个参数的功能 Objective-C 头文件导入 #import ItsSuperclass.h @interface ClassName : ItsSuperclass { instance variable declarat

Objective-C 编译器对Objective-C源代码(.m)进行编译,要求方法返回值类型和参数类型都要用括号括起来。
-(void)setWidth:(float)width height:(float)height;
多参数方法,有必要表明各个参数的功能  
Objective-C 头文件导入
#import "ItsSuperclass.h”
@interface ClassName : ItsSuperclass
{
instance variable declarations
}
method declarations
@end
#import关键字导入一个类的声明,和C++中#include功能一样
区别于#include,可以保证同一个类的声明只被导入一次

Objective-C 类名的引用
#import "ItsSuperclass.h”
@class Rectangle;
 @interface ClassName : ItsSuperclass
{   
   Rectangle *rectangle;
}
@end
@class 告诉编译器Rectangle是一个类,不需要引入它的头文件;
@class 缩短编译代码,减轻编译器负担。
Objective-C 类的实现
_每个类的实现中必须导入相应头文件。如
#import "ClassName.h”
@implementation ClassName
 method definitions
@end

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