现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Flex 4 SDK 新特性教程系列 – 新增MXML标签

2013年08月28日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3643字 ⁄ 字号 评论关闭
文章目录

本章是Flex 4 SDK 新特性教程系列的第4章。本章介绍了MXML 2009新增的标签,包括:

  • Declarations
  • Vector
  • Library
  • Definition
  • Private
  • Reparent

 

<Declarations />

Declarations标签是Flex 4中最常用的新增标签。
在Flex 3中,对于一个MXML组件的直接子元素,可以有以下几种情况:
1. 属性标签,例如:

<mx:Label xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:text>
        <mx:String>test</mx:String>
    </mx:text>
</mx:Label>

2. 作为默认属性的值,例如:
List的默认属性为DataProvider

<mx:List xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:ArrayCollection>
       ....
    </mx:ArrayCollection>
</mx:List>

3. 作为容器的Children:

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Button />
    <mx:Label />
</mx:Canvas>

4. 声明并创建非可视化对象:

<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
   <mx:HTTPService id="sevice" />
</mx:Canvas>

在Flex 4中,对于MXML组件的直接子元素有着更加规范的定义,即:所有直接子元素或者是组件的属性标签,或者是作为组件默认属性的值而存在。而容器的默认属性即为其Children的集合(例如Group的默认属性为mxmlContent,DataGroup的默认属性为dataProvider)。

而对于最后一种情况,在Flex 4中,在MXML中创建非可视化对象,如HTTPService, Effect, 基本数据类型等等,必需通过<Declarations/>标签来完成。例如声明一个HTTPService对象:

<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
          xmlns:s="library:ns.adobe.com/flex/spark" >
    <fx:Declarations>
        <s:HTTPService id="service" />
    </fx:Declarations>
</s:Group>

上面的代码等价于ActionScript:

public MyGroup extends Group {
    private var service:HTTPService = new HTTPService();
}

值得注意的是,Declarations标签也可以用来声明、创建任何可视化组件,但是使用该标签创建的组件不会被加入到DisplayList中,也不会被初始化。你可以在需要的时候再使用它。

<Vector />

Vector是Flash Player 10中新增加的数据类型(结构),大多数情况下,使用Vector比使用Array更加高效。在Flex 4中,你可以通过MXML来创建一个Vector对象,例如:

<fx:Declarations>
    <fx:Vector id="myVector" type="String" fixed="false" />
</fx:Declarations>

上述代码相当于ActionScript:

public var myVector:Vector.<String> = new Vector.<String>(0,false);

<Library />和<Definition />

Library标签允许你为当前的MXML组件声明一个”类库“。相应地,Definition标签可以定义该类库中的一个”类”。基本的语法规则如下:

  • 如果使用Library标签,则它必须是MXML或FXG文档中的第一个标签。
  • Library标签可以包含一个或多个Definition标签。
  • 必须为Definition标签提供name属性作为”类名”,同时Definition标签必须有且只能有一个直接子标签作为其所定义的类的基类。
  • 使用Definition标签定义的类也可以使用<fx:Script />和<fx:MetaData />标签。
  • 由Definition标签定义的类属于默认包,需使用MXML 2009的命名空间来引用。如类名为MyClass,则在MXML中使用该类的标签为<fx:MyClass/>。
  • Library和Definition标签不可嵌套使用,即在由Definition定义的类中,不能使用Library和Definition标签。

下面的代码中,使用Library和Definition标签创建了MyClass类及其子类MySubClass:

<!-- MyApp.mxml -->
<s:Applicaiton xmlns:fx=... >
  <fx:Library>
    <!-- 此处定义了一个名为MyClass的类,继承自Group类 -->
    <fx:Definition name="MyClass">
        <s:Group>
           <s:Rect width="200" height="200">
               <s:fill .../>
           </s:Rect>
        </s:Group>
    </fx:Definition>
    <!-- 此处定义了一个名为MySubClass的类,继承自MyClass类>
    <fx:Definiton name="MySubClass">
      <fx:MyClass />
    </fx:Definition>
  </fx:Library>
 
  <!-- 使用MyClass和MySubClass类 -->
  <fx:MyClass />
  <fx:MySubClass />
</s:Application>

此外,由Definition定义的类的实例,不能赋予id属性(例如,在上面代码中,如果为MyClass实例声明id属性会造成编译错误)。这本质上是由Library的“私有性”决定的。在大多数情况下,该标签会在FXG中使用,用于定义可重用的图形元素。

小技巧
事实上,尽管不能为Definition定义的类的实例赋予id属性,我们仍然可以获取这些类的实例的引用,通过查看Flex编译后的AS代码(使用-keep参数)可以发现:所有由Definition定义的类最终会被转化为类名为”MXML类名_definitionN.as”这样的独立ActionScript类
例如,上面例子(MXML类名为MyApp)中的MyClass和MySubClass最终会被转化为MyApp_definition1和MyApp_definition2。在确定这些类的实际类名后,我们可以通过一些系统事件来获取这些类的引用并对其进行操作,例如:

<!-- Test.mxml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="..." xmlns:s="..." >
    <fx:Library>
	<fx:Definition name="MyRect" >
	    <s:Group width="100" height="100">
		....
	    </s:Group>
        </fx:Definition>
    </fx:Library>
 
    <fx:MyRect creationComplete="myrect1_creationComplete(event)"/>
 
    <fx:Script>
	<![CDATA[
	import mx.events.FlexEvent;
	private var myRect:Test_definition1  ;
 
       <!-- 通过事件获取实例的引用 -->		
        protected function myrect1_creationComplete(event:FlexEvent):void
        {
            myRect = event.target as Test_definition1;
	    myRect.x = 200;
	}
        ]]>
    </fx:Script>
</s:Application>

<Private />

Private标签用于提供MXML和FXG文档的元信息,标签内的内容会被编译器忽略。尽管如此,你必须保证其内容是有效的XML格式。例如:

<fx:Private> 
    <Author>Jinni Cao</Author> 
    <Version>1.0</Version>
    <Site>http://www.SWFever.com</Site>
</fx:Private>

<Reparent />

我们将在下一章“改进的视图状态语法”中详细介绍Reparent标签的使用方法。

本章着重介绍了几个MXML 2009新增加的语言级标签。在下一章中,我们将介绍在Flex 4中被大幅改进的一个特性:视图状态(View State)。

抱歉!评论已关闭.