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  • 11月
  • 11日
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第一次用dijkstra,只有参考网上代码修改了 http://my.oschina.net/u/235391/blog/96218 #include <iostream> #include <map> #include <cstring> using namespace std; #define INF 9999999 int dist[210][210]; int len[210]; bool judge[210]; int dijkstra(int a, int b, int k) { memset(judge,0,sizeof(judge)); for(int i = 0; i < k; i++) len[i] = INF; len[a] = 0; for(int i = 0; i < k; i++) { int min = INF; int t = a; for(int j = 0; j < k; j++) ......
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  • 05月
  • 03日
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一、实验要求     编写0号中断的处理程序,使得在除法溢出发生时,在屏幕中间显示字符串“overflow”,然后返回到DOS。   二、设计思路: 1、编写0号中断的处理程序,该程序显示字符串,然后返回到DOS 2、编写安装程序,将步骤1中处理程序复制到0000:0200开始的内存中 3、修改中断向量表,使0号中断的处理程序地址指向0000:0200   三、详细设计 assume cs:codesg codesg segmentstart: ;将do0子程序放入到0000:0200开始的内存空间中 mov ax,0 mov es,ax mov di,0200h ;es:[di]指向目标地址0000:0200 mov ax,cs mov ds,ax mov si,of......
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  • 04月
  • 29日
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题意就是一颗星星的左下方有多少颗星星就是几级; 把每级的星星个数统计好输出就ok; 但不能用二维树状数组,会超内存,, #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> #define maxn 32001 using namespace std; int a; int arr[maxn]; int low(int x) { return x&(-x); } void update(int x,int val) { for(int i=x;i<=maxn;i+=i&-i) arr[i]+=val; } int getsun(int x) { int temp=0; while(x>0) { temp+=arr[x]; x-=low(x); }......
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  • 04月
  • 24日
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Description FJ is surveying his herd to find the most average cow. He wants to know how much milk this 'median' cow gives: half of the cows give as much or more than the median; half give as much or less. Given an odd number of cows N (1 <= N < 10,000) and their milk output (1..1,000,000), find the median amount of milk given such that at least half the cows give the same amount of milk or more and at least half give the same or less. 输入N个数,输出升序排列后中间那个数. Input * L......
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  • 02月
  • 02日
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以下内容转载自 http://www.iyoya.com/2011/06/24/two-way-data-binding-problem.html 正文: 在flex4以前如果要实现双向数据绑定就必须为数据源和目录对象进行交互绑定,而flex4后实现了双向数据绑定新的快速方法,如下所示: 1、组件中绑定 <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" > <s:TextInput id="t1" text="@{t2.text}"/> <s:TextInput id="t2"/> </s:Applic......
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  • 01月
  • 31日
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嘿, 大家好     我们又见面了, 下面呢,我来晒晒我今天的学习成果! 嘿,自我感觉很不错耶:           首先是要下载jdk了 这个嘛不用多说 下载个就ok了           然后就是配置环境变量 我的电脑 右击 属性 高级 环境变量 就行了         然后1新建JAVA_HOME 设置值为 jdk的安装目录地址  2 编辑Pash 在最前面加上%JAVA_HOME%/bin; 开始- 运行- cmd 测试 输入 java  或 javac  如果成功 则表示环境变量设置完成 (1) 然后在记事本写一个简单helloworld.java 小程序 开始运行     javac helloworld .java     java helloworld ......
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  • 01月
  • 30日
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     相信读者都清楚树在图形界面的重要性,但JAVA自带的JTree功能狭窄,运用起来非常的不方便,不灵活,比如在已经添加的节点中不能更改其文本信息和图片信息,而且所有的叶子节点的图片都是通过DefaultTreeCellRenderer的方法setLeafIcon()来实现的,所以全部的叶子节点的图片都是一样,这点在实际的软件开发中是一个致命的漏洞,比如腾讯QQ 的好友就是一棵树,总不可能全部好友的头像都一样吧,为此,笔者将通过自己的经验重写DefaultTreeCellRenderer类,让我们在开发中更灵活的运用树的组件。 要重写DefaultTreeCellRenderer......
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  • 01月
  • 20日
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先排序,将那些牛按照 v 从小到大排序,这样的话,对于某只来说,和排在前面的牛说话的话所用的音量必然就是他自己的v 了。 然后,只要求出排在某个牛之前的牛到他的总距离即可,因为我们的题目要求的就是求声音乘以距离 然后再求和。 考虑到这是要求某个区间的和,显然就是用树状数组啊…… 刚好之前已经排好序了,我们将牛的坐标存在数组中,利用树状数组求和。 数据比较大,C++得用long long来存储数据,血的教训啊! 最后printf输出得用I64d 妥妥的。 AC  Memory : 996 KB    Time : 79 ms 代码: #include <fstream&g......
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  • 11月
  • 30日
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采用的fd-slider的js代码,该网址是:https://github.com/freqdec/fd-slider 其实这个库可以实现好几种效果,我只取出了一种 效果图: 源码文件有如下列表: 除了index.html之外,其他的都只要下载下来就好,下载路径:  源码下载
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  • 11月
  • 11日
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目标: 利用NDK 生成 SO 库,使用 SO 库进行 JNI 调用,在 Android sdcard 创建文件并写入数据。 工具:NDK 1.6 、Eclipse for java 、android SDK 、Cygwin 一、下载  Cywin从Cywin官网 http://www.cygwin.com/ 下载所需要的版本,这里仅介绍在Windows下使用  Cywin 二、下载 NDK 这个直接从Android 官网下载就好了,现在不用翻墙了。www.android.com 三、安装 Cywin 参考 【eoe特刊】第七期:NDK.pdf 大家可以去看这个PDF下载到的Cywin 的程序文件为 setup.exe 文件 1、双击这个文件,启动安装2、下一步 3、在线......
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  • 11月
  • 11日
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    例子:查询所有学生的资料(学号,姓名,性别,出生年月,家庭地址)      第一步:在tags包下,新建Java类,需继承javax.servlet.jsp.tagext.TagSupport,并编写代码如下: Code: package tags;       import java.io.IOException;    import java.util.ArrayList;       import javax.servlet.jsp.JspException;    import javax.servlet.jsp.JspWriter;    import javax.servlet.jsp.tagext.TagSupport;       import po.Student;       import dao.StudentDao;       //自定义标签的规范   ......
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  • 10月
  • 25日
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http://www.luzexi.com/unity3d%E4%B9%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%88%B0%E6%9E%81%E8%87%B4/ Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。 首先来展示......
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