现在位置: 首页 > mitac发表的所有文章
  • 11月
  • 09日
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#include<iostream> #include<queue> using namespace std; #define read(x) scanf("%lld",&x) int main() { priority_queue<long long,vector<long long>,greater<long long> >q; long long n,temp,sum; read(n); if(n==1) { read(temp); printf("%lld\n",temp); return 0; } while(n--) { read(temp); q.push(temp); } sum=0; while(q.size()>1) { temp=q.top(); q.pop(); temp+=q.top(); q.pop(); sum+=temp; q.push(temp); } printf("%lld\n",sum);......
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  • 08月
  • 27日
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1.符号化crash日志需要3样东西: 1).crash日志本身(如:example.crash),从Xcode的organizer导出或者来自Itunes Connect. 2).crash日志所对应的.app包(如:example.app)如果你有的是.ipa包,你可以解压后在Payload/文件夹下获得.app包 3).crash日志多对应的.dSYM包   2.开始符号化之前,先检查一下以上3样东西是否相对应(UUID): crash日志中可以看到类似一下内容: ... Binary Images: 0xe1000 - 0x1f0fff +example armv7 <aa5e633efda8346cab92b01320043dc3> /var/mobile/Applications/9FB5D11F-42C0-......
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  • 12月
  • 16日
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Unity 3D里有两种动态加载机制:      一是Resources.Load;      一是通过AssetBundle;      其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。 1.    AssetBundles是什么?      在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一......
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  • 11月
  • 04日
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目录 [隐藏] · 1 基础 2 安装 o 2.1 安装LAMP o 2.2 安装phpmyadmin 3 配置文件路径 o 3.1 常用命令 3.2 配置apache § 3.2.1 Apache模块 o 3.3 配置PHP5 3.4 配置MySQL § 3.4.1 MySQL常用命令 § 3.4.2 配置文件(新手、无特殊要求勿动) 3.5 配置phpmyadmin(没装就不要看) § 3.5.1 LAMP到此已经配置完成了 · 4 测试 phpinfo(); (根据需要,自己选择,可不做) 5 性能优化(根据需要,自己选择,可不做) o 5.1 安装Zend Optimizer o 5.2 安装XCache o 5.3 安装eAccelerator 6 安全 o 6.1 隐藏服务器信息 o 6.2 指定apach......
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  • 08月
  • 23日
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     使用QtCreator约两个多月了,两个月内都是用QtCreator与VS两个混用,因为一直是QtCreator的调试器没有配置明白,于是我选用了Visual 2008来调试。VS2008对于编Qt来说感觉就是没有QtCreator好用,不过各取所长吗。今天我调试程序时,发现VS 2008编译出来的程序,误报一个叫什么QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread 错误,我按照网上说的把内容改成用signal与slot形式,仍然报错。结果用QtCreator就没有错误,无奈,选择把QtCreator的调试功能配起来。经过一下午的努力,终于配置成......
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  • 05月
  • 21日
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package com.test.zip; import java.util.*;import java.util.zip.*;import java.io.*; public class ZipTool {  /**  * 压缩文件  *   * @param zipFileName  *            保存的压缩包文件路径  * @param inputFile  *            需要压缩的文件夹或者文件路径  * @throws Exception  */ public void zip(String zipFileName, String filePath,boolean isDelete) throws Exception {   zip(zipFileName, new File(filePath),isDelete); }  public void zip(String zipFileName, File inputFile,boolean isDelete) throws Excep......
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  • 05月
  • 03日
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原文来自:http://gocom.primeton.com/modules/newbb/item44444_44444.htm 1       基本信息 摘要:           现在有很多的工具将Java代码打包为exe文件,执行时不需要再编写批处理文件,或者在命令行输入长长的classpath信息,为用户使用提供了很大的方便。这也是很多商业软件常常使用的方法。 作者:晏斐  2       将Java代码打包为exe文件        现在有很多的工具将Java代码打包为exe文件,执行时不需要再编写批处理文件,或者在命令行输入长长的classpath信息,为用户使用提供了很大的方便。这也是很多商业软件常常使用的方......
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  • 04月
  • 22日
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之前安装了keil,在使用时报错 error: L6050U: The code size of this image (47788 bytes) exceeds the maximum allowed for this version of the linker. 运行小一点的项目是没有这个错误,后来查阅资料发现,keil没有破解成功。在没有破解的情况下,keil软件程序代码长度限制在32K!注册完之后,就没有限制了。在破解时,报错*** ERROR R206: NO REGISTRY ACCESS, ADMINISTRATION RIGHTS REQUIRED,这是需要使用管理员权限运行keil,在以管理员权限运行时才可以使用注册机进行破解。
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  • 04月
  • 11日
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Where do I get SysLink releases? SysLink releases can be downloaded from here What do I get with SysLink, and how do I get started? Each SysLink release is available as a full source release including: Complete source code for the SysLink product, with associated build system Sample applications demonstrating the usage of all modules. Release documents: Release Notes, User Guide, Install Guides To get started with SysLink, you can refer to the release documents mentioned in the r......
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  • 04月
  • 06日
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资源比较多,比较杂,先贴个过来,以后再慢慢整理 中国科技论文统计源期刊-中国科技核心期刊:科技部中信所评价期刊学术质量和影响得出,用于科研绩效评估。 中国科学引文索引数据库:中科院编制,偏重于基础科学领域的期刊中文核心期刊:北京大学图书馆编制,指导图书馆的文献采购 中国核心期刊遴选数据库:万方数据公司制作的科技期刊资源数据库,不用于评价 中国学术期刊(光盘版)/中国期刊全文数据库/中国学术期刊综合评价数据库:清华大学制作的科技期刊资源数据库,不用于评价 中文核心期刊:-----------------------------......
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  • 04月
  • 06日
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  • 03月
  • 18日
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    TCP_NODELAY和TCP_CORK基本上控制了包的“Nagle化”,这里我们主要讲TCP_NODELAY.Nagle化在这里的含义是采用Nagle算法把较小的包组装为更大的帧。JohnNagle是Nagle算法的发明人,后者就是用他的名字来命名的,他在1984年首次用这种方法来尝试解决福特汽车公司的网络拥塞问题(欲了解详情请参看IETF RFC 896)。他解决的问题就是所谓的silly window syndrome,中文称“愚蠢窗口症候群”,具体含义是,因为普遍终端应用程序每产生一次击键操作就会发送一个包,而典型情况下一个包会拥有一个字节的数据载荷以及40个字节长的包头......
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