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  • 09月
  • 30日
综合 ⁄ 共 2018字 评论关闭
关于线性链表的逆序可用循环和递归的两种方式完成,逆序的递归方式比较难理解,主要是返回头结点的问题。 链表节点定义如下: //定义线性链表结点 typedef struct node { int data; struct node *link; }LNode, *LinkList; 循环方式完成逆序: //逆转线性链表 LinkList reverseList(LinkList head) { LinkList reversedHead = NULL; LinkList pPrev = NULL; LinkList pNode = head; while(pNode != NULL) { LinkList pNext = pNode->link; if(pNext == NULL) rev......
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  • 04月
  • 18日
编程语言 ⁄ 共 3427字 评论关闭
  Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。   ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::Map Method   Get a pointer to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that subresource.   Syntax HRESULT Map(     ID3D11Resource *pResource,     UINT Subresource,     D3D11_MAP MapType,     UINT MapFlags,     D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *pMappedResource );   个人理解总结是......
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  • 03月
  • 28日
综合 ⁄ 共 3483字 评论关闭
本文为大家介绍一下有关 ASP.NET 中公有的六种验证控件的使用方法,供大家参考。 ASP.NET是微软推出的下一代WEB开发工具,其强大的功能立即吸引了一大批WEB开发者投入它的靡下。现在,我们来看看ASP.NET的验证控件,感受ASP.NET的强大功能同时方便我们现在的WEB开发。  WEB开发者特别是ASP开发者,一直对数据验证比较恼火,当你好不容易写出数据提交程序的主体以后,还不得不花大把时间去验证用户的每一个输入是否合法。如果开发者熟悉JavaScript或者VBScript,可以用这些脚本语言轻松实现验证,但是又要考虑用户浏览器是否支持......
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  • 10月
  • 20日
综合 ⁄ 共 2001字 评论关闭
这次发布的包主要包括这些特性:     一个完整的2D工具集     动画:混合变形和用于动画驱动的动画事件     MonoDevelop4.0.1     导航网格:动态切断的网格链接和障碍切割     一个更专业的WindowsStore应用提升     Plastic SCM 集成 下面是完整的新特性列表: 2D 增加了一个新的资源类型:Sprite     Sprite由一个Texture2D,矩形和一个轴心点定义     【PRO】Sprite基于像素alpha值生成内部的网格     Sprite支持顶点快照(V)      在“GameObject/Create Other”菜单下增加了Sprite TextureImporter增加了SpriteMode     Sing......
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  • 10月
  • 12日
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和POJ3675一样的题 而且这题就只要三角形和圆的交了 代码: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #include<algorithm> const double eps = 1e-8; const double pi = acos(-1.0); int dcmp(double x) { if(x > eps) return 1; return x < -eps ? -1 : 0; } struct Point { double x, y; Point(){x = y = 0;} Point(double a, double b) {x = a, y = b;} inline void read() {scanf("%lf%lf", &x, &y);} ......
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  • 05月
  • 16日
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每个HTML标记都可看作一个盒子; 每个盒子都有:边界(margin)、边框(border)、填充(padding)、内容(content)四个属性; 每个属性都包括四个部分:上、右、下、左;这四部分可同时设置,也可分别设置; 不太清楚看图 图片为网络上某个兄弟所画,在这表示感谢,因为存放在本地时间太长了,不知道出处了,敬请谅解!
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  • 05月
  • 10日
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【程序51】 题目:学习使用按位与 & 。    1.程序分析:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1 2.程序源代码: #include "stdio.h" main() { int a,b; a=077; b=a&3; printf("\40: The a & b(decimal) is %d \n",b); b&=7; printf("\40: The a & b(decimal) is %d \n",b); } ==============================================================【程序52】 题目:学习使用按位或 | 。 1.程序分析:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1             2.程序源......
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  • 05月
  • 09日
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常见字符集名称:ASCII字符集、GB2312字符集、BIG5字符集、 GB18030字符集、Unicode字符集等。 ASCII字符集, 也被称为西欧字符集,他一般用来显示现代英语和西欧字符,他是现今最通用的单字节编码系统。技术特征 7位(bits)表示一个字符,共128字符,字符值从0到127,其中32到126是可打印字符。 扩展字符集 7位编码的字符集只能支持128个字符,为了表示更多的欧洲常用字符对ASCII进行了扩展,ASCII扩展字符集使用8位(bits)表示一个字符,共256字符。 ASCII扩展字符集:它是从ASCII字符集扩充出来的,扩充后的符号增加了表格符......
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  • 04月
  • 29日
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今天看了ZWK在清华的有关线段树的课件----统计的力量,顿时感觉神犇就是不一样,难得的国家集训队队员,能够自己创造属于自己的算法。。。 *************************************************************************************************************************************************** ZKW线段树 ZKW线段树由清华大学张昆玮发现,是一种新的用非递归方式实现的线段树,具体请参考张昆玮先生本人的讲稿《统计的力量》 (在 百度搜索【zkw线段树讲稿】统计的力量-线段树)。 ********************************......
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  • 04月
  • 27日
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总结一下android 中的几种目录: 1、通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据 通过Context.getExternalCacheDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用包名/cache/目录,一般存放临时缓存数据 2、Context.getFilesDir()可以获取到"/data/data/<package name>/files" 这个方法获取的目录不是在sdcard上,而是在应用安装的目录 Context.getCacheDir可以获取到"/data/data/<package name>/cache" 这个方法获取的目录不是在......
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  • 04月
  • 04日
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struct T { int v,next; }E[N*N]; struct TT { int head; }V[N]; bool used[N]; bool dfs(int u) { if(used[u]) return true; used[u] = true; for(int i=V[u].head;i!=NULL;i=E[i].next) if(dfs(E[i].v)) return true; used[u] = false; return false; } int main() { for(int i=1;i<=n;i++) { used[i] = true; for(int j=V[j].head;j!=NULL;j=E[j].next) if(dfs(E[j].u)); //Have circle used[i] = false; } }......
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  • 04月
  • 03日
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最近把一些在网上见到的自然语言处理的资源整理了一下,包括论文列表、软件资源和一些实验室主页、个人主页等,希望能对NLP研究者有所帮助,由于个人视野有限,目前只整理了这些,以后会持续更新。在此也感谢这些资源的提供者和维护者。 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/xuh5156/article/details/7437475) 论文、博客 1.       Google在研究博客中总结了他们2011年的精彩论文《Excellent Papers for 2011》,包括社会网络、机器学习、人机交互、信息检索、自然语言处理、多媒体、系统等各个领域,很精彩的论文集锦。......
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