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【Neoforce Controls】XNA控件类库Neoforce Controls简单入门

2013年06月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1942字 ⁄ 字号 评论关闭

Neoforce Controls 控件类库是以C#和XNA3.1为基础开发的第三方用户界面控件,使开发者可以方便的在XNA游戏界面中使用Windows窗体、控件进行互动。这些控件还支持缩放、滚动条、皮肤等功能。(本段摘自XNA游戏世界

点击进入下载页面

下面是默认皮肤的界面预览,效果是相当不错的(主要是美工好~~~) 

 界面预览

目前 Neoforce Controls 支持的控件:

  • Bevel
  • Button
  • ComboBox
  • Console
  • ContextMenu
  • Dialog
  • GroupBox
  • GroupPanel
  • CheckBox
  • ImageBox
  • Label
  • ListBox
  • MainMenu
  • Panel
  • ProgressBar
  • RadioButton
  • ScrollBar
  • SideBar
  • SideBarPanel
  • SpinBox
  • StatusBar (alpha)
  • TabControl
  • TextBox
  • ToolBar (alpha)
  • TrackBar
  • Window

对这个控件类库的介绍到此为止,如果你想了解更多,可以访问他们的网站。

下面来编写一个简单的例子。首先安装完成 Neoforce Controls类库,可以在“X:\Program Files\Tom Shane\Neoforce Controls\Bin”目录下找到三个DLL:

 

 “TomShane.Neoforce.Controls.360.dll”和“TomShane.Neoforce.Controls.dll”是开发游戏时要引用的库,只不过前者是XBOX下使用,后者是PC下使用;“TomShane.Neoforce.Importers.dll”是自定义皮肤时使用的,开发游戏时不需要引用,因为Neoforce Controls的皮肤是由TomShane.Neoforce.Controls.Manager类来管理的,不通过内容管线加载。

新建一个XNA3.1项目,首先添加引用 “TomShane.Neoforce.Controls.dll”,然后新建一个目录“Skins”,在目录下添加皮肤文件(注:皮肤文件在“X:\Program Files\Tom Shane\Neoforce Controls\Skins”下),单击皮肤文件设置文件属性,如图:

 

当然也可以在生成游戏后手动将皮肤文件添加到目录。 

下面开始编写代码:

1、引用命名空间:

 using TomShane.Neoforce.Controls;

2、定义变量:

GraphicsDeviceManager graphics;
Manager manager;    
//定义Neoforce的管理类,用于设置皮肤目录和加载指定皮肤。
Button btn1;    //定义一个按钮控件。

3、初始化:

初始化
public Game1()
{
    graphics 
= new GraphicsDeviceManager(this);

    IsMouseVisible = true;    //在游戏中显示鼠标指针,值得注意的是,皮肤文件中包含一套鼠标指针。
    IsFixedTimeStep = false;

    manager = new Manager(this, graphics, "Default"true);    //选择皮肤,这里使用默认皮肤。
    manager.SkinDirectory = @"Skins\";    //设置皮肤目录。
}

protected override void Initialize()
{
    
base.Initialize();  //注意:先运行基类初始化,再运行自定义代码,不然会出错,可以自己试一下。

    btn1 
= new Button(manager);
    btn1.Init();
    btn1.Left 
= 100;
    btn1.Top 
= 100;
    btn1.Width 
= 200;
    btn1.Height 
= 50;
    btn1.Text 
= "Hello World !";    //友情提示:请勿使用中文!

    manager.Add(btn1);    
//将定义好的控件添加到管理类中。
}

 初始化后,游戏就可以运行了。按F5运行看一下效果。

 4、添加事件:

和Winform下一样,不想多讲了。 初始化的时候添加一行代码

btn1.Click += new TomShane.Neoforce.Controls.EventHandler(btn1_Click);

 

 

结束语:

总之, Neoforce Controls非常方便,只要会使用Winform的童鞋都能很快掌握。接下来我准备研究一下皮肤文件的制作。

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