现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

【内核研究】客户端中的线程

2017年02月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 921字 ⁄ 字号 评论关闭
在多任务操作系统中,任何程序都运行在线程之中。系统首先会为客户端程序分配一个线程,然后该线程从程序的入口处开始执行。那么,请思考以下问题。
  • Android APK程序中都有哪些线程?
  • 什么是UI线程?
  • 程序中自定义Thread和UI线程的区别是什么?

首先,很明确地讲,包含有Activity的客户端程序至少包含三个线程。每个Binder对象都对应一个线程,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,同时ActivityThread会创建一个ApplicationThread对象,这两个对象都继承于Binder,因此会启动两个线程,负责接收Linux Binder驱动发送IPC调用。最后一个主要线程也就是程序本身所在的线程,也叫做用户交互(UI)线程,因为所有的处理用户消息,以及绘制界面的工作都在该线程中完成。

private final class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative { ... }
public abstract class ApplicationThreadNative extends Binder
        implements IApplicationThread { ... }
static class W extends IWindow.Stub { ... }

为了验证这一点,可以在Eclipse中新建一个Hello Android的程序,然后以debug的方式运行,在debug窗口中会看到如图所示的界面。

自定义Thread和UI线程的区别在于,UI线程是从ActivityThread运行的,在该类中的main()方法中,已经使用Looper.prepareMainLooper()为该线程添加了Looper对象,即已经为该线程创建了消息队列(MessageQueue),因此,程序员才可以在Activity中定义Handler对象(因为声明Handler对象时,所在的线程必须已经创建了MessageQueue)。而普通的自定义Thread是一个裸线程,因此,不能直接在Thread中定义Handler对象,从使用场景的角度讲,即不能直接给Thread对象发消息,但是却可以给UI线程发消息。

抱歉!评论已关闭.