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cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?

2017年10月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 589字 ⁄ 字号 评论关闭

http://www.58player.com/article-59683-1.html


摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x
3.x开发的?参考回答:我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alph ...
 

 


之前的app都是拿2.x做的 

想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?



或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?


参考回答:

我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alpha版本开发到60%

我的体会是:

cocos2d-x 3.0 +  cocostudio 1.4 基本可用,但是坑很多,bug也不少,ccs也有各种坑,各方面资料很少,论坛里大家也在摸索阶段,很难给出解答。

网上资料很多是2.x的,但是3.x很多解决方案已经完全不一样了,所以出了问题,搜索起来蛮困难的


不过还好,至今为止没有碰到什么阻碍性的问题,各种坑和bug都有办法绕过去,不过前提是你要花不少时间去填坑和找到bug 


目前最大的难题是找不到系统性的3.x的资料

只能看看网友的心得体会帖子 或者直接看 cpp tests的示例代码



网上搜索一个问题基本上都是2.x的解法,很多在3.x上用不了


3.x版本稳定,主要是资料少,你遇到问题不好找 




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