Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context;喜欢编程的人都知道,编写工具类可以有效的实现代码复用,而在Android下某些工具类的编写很让人困惑,例如:我们要在工具类中获取SharedPreferences,那就需要Context的支持。

为了解决这写由Context带来的麻烦,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。

import android.app.Application;

public class ContextUtil extends Application {
    private static ContextUtil instance;

    public static ContextUtil getInstance() {
        return instance;
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate();
        instance = this;
    }
}

然后在manifest中<application>中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",这样我们就可以在任何一个类下面获取Context,例如:Context c=ContextUtil.getInstance();

2.context注意事项:

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能加载和访问资源。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);

        TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
        label.setText("Leaks are bad");

        setContentView(label);
}
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。
这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现类似:
public class myactivity extends Activity {
        private static Drawable sBackground;
        protected void onCreate(Bundle state) {
                super.onCreate(state);

                TextView label = new TextView(this);
                label.setText("Leaks are bad");

                if (sBackground == null) {
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

        setContentView(label);
        }
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

3.获取别的包的Context

Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打开activity、发送广播、打开本包下文件夹和数据库、获取classLoader、获取资源等等。如果我们得到了一个包的Context对象,那我们基本上可以做这个包自己能做的大部分事情。

              Context有个createPackageContext方法,可以创建另外一个包的上下文,这个实例不同于它本身的Context实例,但是功能是一样的。


      这个方法有两个参数:
1。packageName  包名,要得到Context的包名
2。flags  标志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY两个选项。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代码,也就是说可以执行这个包里面的代码。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加这个标志的话,有些功能是用不了的,会出现安全警告。


      下面给个小例子,执行另外一个包里面的某个类的方法。
      另外一个包的包名是chroya.demo,类名Main,方法名print,代码如下:

Java代码 
  1. package chroya.demo; 
  2.  
  3. import android.app.Activity; 
  4. import android.os.Bundle; 
  5. import android.util.Log; 
  6.  
  7. class Main extends Activity { 
  8.      
  9.     @Override 
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  11.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  12.     } 
  13.      
  14.     public void print(String msg) { 
  15.         Log.d("Main", "msg:"+ msg); 
  16.     } 
  1. package chroya.demo;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.util.Log;  
  6.   
  7. class Main extends Activity {  
  8.       
  9.     @Override  
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.     }  
  13.       
  14.     public void print(String msg) {  
  15.         Log.d("Main""msg:"+ msg);  
  16.     }  
  17. }  

       本包的调用Main的print方法的代码块如下:

Java代码 
  1. Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 
  2. //载入这个类 
  3. Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); 
  4. //新建一个实例 
  5. Object owner = clazz.newInstance(); 
  6. //获取print方法,传入参数并执行 
  7. Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,"Hello"); 
  1. Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);  
  2. //载入这个类  
  3. Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main");  
  4. //新建一个实例  
  5. Object owner = clazz.newInstance();  
  6. //获取print方法,传入参数并执行  
  7. Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");  

       ok,这样,我们就调用了chroya.demo包的Main类的print方法,执行结果,打印出了Hello。