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Java util之常用数据类型特性盘点

2018年02月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2993字 ⁄ 字号 评论关闭

在做应用性能优化时,常发现因为数据类型使用不当导致的性能、资源浪费问题,甚至老手也常发生此类失误,因此想盘点一下,搞一个类似叫做"quick page"的东东。

欢迎修订增补。

Java util之常用数据类型特性盘点

java.util就相当于c++的STL,是Java的一个非常重要的包,有很多常用的数据类型,不同数据类型有不同的用途,而有些数据类似乎很相似,怎样选择应用,就需要对它们进行辨析。
下面列出了这些数据类型的特点,根据这些特点,就可以有针对性的选用
 
* 蓝色为接口,绿色为具体实现类
* 缩进的层次结构,就是implement或extend的层次关系
* 每个接口或类都具备其所有上层接口、类的特性
 
Collection
........|--------List
........|..........|----------ArrayList
........|..........|----------Vector
........|..........|.............|-----Stack
........|..........|----------LinkedList
........|--------Set
...................|----------HashSet.
...................|.............|-----LinkedHashSet
...................|----------SortedSet
.................................|-----TreeSet
 
Iterator
.....|-------ListIterator
 
Map
.....|------Hashtable
.....|..........|------Properties
.....|------HashMap
.....|..........|------LinkedHashMap
.....|------WeakHashMap
.....|------SortedMap
................|------TreeMap

 
Collection.
●..实现该接口及其子接口的所有类都可应用clone()方法,并是序列化类.

.....List.
.....●..可随机访问包含的元素
.....●..元素是有序的
.....●..可在任意位置增、删元素
.....●..不管访问多少次,元素位置不变
.....●..允许重复元素
.....●..用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历

..........ArrayList
..........●..用数组作为根本的数据结构来实现List
..........●..元素顺序存储
..........●..新增元素改变List大小时,内部会新建一个数组,在将添加元素前将所有数据拷贝到新数组中
..........●..随机访问很快,删除非头尾元素慢,新增元素慢而且费资源
..........●..较适用于无频繁增删的情况
..........●..比数组效率低,如果不是需要可变数组,可考虑使用数组
..........●..非线程安全
.
..........Vector.
..........●..另一种ArrayList,具备ArrayList的特性
..........●..所有方法都是线程安全的(双刃剑,和ArrayList的主要区别)
..........●..比ArrayList效率低

...............Stack
...............●..LIFO的数据结构

..........LinkedList.
..........●..链接对象数据结构(类似链表)
..........●..随机访问很慢,增删操作很快,不耗费多余资源
..........●..非线程安全

.....Set.
.....●..不允许重复元素,可以有一个空元素
.....●..不可随机访问包含的元素
.....●..只能用Iterator实现单向遍历

..........HashSet
..........●..用HashMap作为根本数据结构来实现Set
..........●..元素是无序的
..........●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序不同
..........●..多次迭代访问,元素的顺序可能不同
..........●..非线程安全

...............LinkedHashSet
...............●..基于HashMap和链表的Set实现
...............●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序相同
...............●..多次迭代访问,元素的顺序不便
...............●..因此可说这是一种有序的数据结构
...............●..性能比HashSet差
...............●..非线程安全

..........SortedSet
..........●..加入SortedSet的所有元素必须实现Comparable接口
..........●..元素是有序的

...............TreeSet.
...............●..基于TreeMap实现的SortedSet
...............●..排序后按升序排列元素
...............●..非线程安全

-----------------------------------
 
Iterator..
●..对Set、List进行单向遍历的迭代器

..........ListIterator.
..........●..对List进行双向遍历的迭代器

-----------------------------------

Map
●..键值对,键和值一一对应
●..不允许重复的键.

.....Hashtable.
.....●..用作键的对象必须实现了hashcode()、equals()方法,也就是说只有Object及其子类可用作键
.....●..键、值都不能是空对象
.....●..多次访问,映射元素的顺序相同
.....●..线程安全的

..........Properties
..........●..键和值都是字符串

.....HashMap
.....●..键和值都可以是空对象
.....●..不保证映射的顺序
.....●..多次访问,映射元素的顺序可能不同
.....●..非线程安全

...............LinkedHashMap
...............●..多次访问,映射元素的顺序是相同的
...............●..性能比HashMap差

.....WeakHashMap..
.....●..当某个键不再正常使用时,垃圾收集器会移除它,即便有映射关系存在
.....●..非线程安全

.....SortedMap.
.....●..键按升序排列
.....●..所有键都必须实现.Comparable.接口.

...............TreeMap.
...............●..基于红黑树的SortedMap实现
...............●..非线程安全

 

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