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linux 套接字编程

2018年03月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 16307字 ⁄ 字号 评论关闭
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Linux Socket编程(不限Linux)

2010-12-12 21:58 by 吴秦, 102322 阅读,
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http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html                                                                                                                            “一切皆Socket!”

话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。

——有感于实际编程和开源项目研究。

我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:

  • 1、网络中进程之间如何通信?
  • 2、Socket是什么?
  • 3、socket的基本操作
    • 3.1、socket()函数
    • 3.2、bind()函数
    • 3.3、listen()、connect()函数
    • 3.4、accept()函数
    • 3.5、read()、write()函数等
    • 3.6、close()函数
  • 4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
  • 5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
  • 6、一个例子(实践一下)
  • 7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!

1、网络中进程之间如何通信?

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

2、什么是Socket?

上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

socket一词的起源

在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

3.1、socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
    struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };

    ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
    };
    
    struct in6_addr { 
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
    };

    Unix域对应的是:

    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { 
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序

主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

       #include <unistd.h>

       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  • 客户端向服务器发送一个SYN J
  • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

image

图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN
K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

image

图2、socket中发送的TCP四次握手

图示过程如下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
  • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

6、一个例子(实践一下)

说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。

服务器端代码:

复制代码
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr; char buff[4096]; int n; if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(6666); if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){ printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } if( listen(listenfd, 10) == -1){ printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("======waiting for client's request======\n"); while(1){ if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){ printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); continue; } n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); buff[n] = '\0'; printf("recv msg from client: %s\n", buff); close(connfd); } close(listenfd); }
复制代码

客户端代码:

复制代码
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int sockfd, n; char recvline[4096], sendline[4096]; struct sockaddr_in servaddr; if( argc != 2){ printf("usage: ./client <ipaddress>\n"); exit(0); } if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(6666); if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); exit(0); } if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) { printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } close(sockfd); exit(0); }
复制代码

当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。

7、动动手

留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:

服务器端:

接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”

客户端:

向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。

题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。

——本文只是介绍了简单的socket编程。

更为复杂的需要自己继续深入。

(unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)

作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).

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  1. #1楼

    paul_wbc

     
    2010-12-12 22:01
    沙发,近来正学习Socket,谢谢
  2. #2楼

    老鼠

     
    2010-12-13 09:28
    mark
  3. #3楼

    非空

     
    2010-12-13 10:23
    socket水好深啊,尤其是网络状况这么复杂
  4. #4楼

    iTech

     
    2010-12-13 10:30
    UDP是不需要握手的哦
  5. #5楼
    路过de[未注册用户]
    2010-12-13 10:31
    socket函数很简单的。关键是这些例子放到互联网上会被秒杀。希望多讲讲实际中的设计范式、常规做法和一些IO模型
  6. #6楼[楼主]

    吴秦

     
    2010-12-13 11:31
    @路过de
    以后会带来相关实际的socket编程例子。谢谢关注
  7. #7楼[楼主]

    吴秦

     
    2010-12-13 11:32
    @iTech
    这个大家都知道。
    ps:我文中有说udp需要握手吗?
  8. #8楼[楼主]

    吴秦

     
    2010-12-13 11:33
    @非空
    所以搞清楚socket非常重要
  9. #9楼
    月饼哥[未注册用户]
    2011-01-10 21:54
    客户端最后的close(connfd); 参数connfd是哪来的?
  10. #10楼
    路人1[未注册用户]
    2011-01-11 12:48
    @月饼哥
    应该是写错了吧,应该是sockfd
  11. #11楼[楼主]

    吴秦

     
    2011-01-11 20:02
    @路人1
    @月饼哥
    谢谢提醒,已经修正。
  12. #12楼

    求知。

     
    2011-11-14 17:57
    引用:
    3.1、socket()函数
    int socket
    -------------------
    返回值类型是int?谢谢!
  13. #13楼[楼主]

    吴秦

     
    2011-11-30 00:38
    @求知。
    是的,你可以man下试试
  14. #14楼

    shasnail

     
    2011-12-09 16:36
    服务器和客服端程序是在一台机子上运行的吗?
  15. #15楼

    ayanmw

     
    2012-01-05 16:48
    1.为什么没有用到 shutdown(int sockfd,int how)??
    2.在关闭的时候应该介绍下 TIME_WAIT CLOSE_WAIT FIN_WAIT1 FIN_WAIT2 LAST_ACK 等TCP 状态
    3.应该介绍下 setsockopt 和getsockopt
    比如设置超时TIMEOUTO 的动作

    这样 对socket的介绍才比较完整一点..否则 感觉 是不完整的...

    还有帮助文档在: linux下 使用
    man socket
    man send
    man setsockopt
    都可以看到.在man手册下方有相关的一些函数,也可以man
    man -k sock 可以搜索 关于sock的手册.....

    哎 linux手册 总是没那么易用...

  16. #16楼

    zhenjing

     
    2012-03-05 12:55
    @ayanmw
    其实没那么难,系统看看《UNIX网络编程》。
  17. #17楼

    GreatBin

     
    2012-03-13 10:53
    秦哥,您好!很感谢你分享这篇文章,让我学到了很多,因为以前没有做过网络编程,现在刚开始学习socket编程,我照着你的例子在ubuntu11.04 linux环境下,用eclipse编译源码,c++项目总是编译通不过:
    1
    2
    3
    4
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    g++ -O2 -g -Wall -fmessage-length=0   -c -o SocketServer.o SocketServer.cpp
    SocketServer.cpp: In function ‘int
    main(int,
    char**)’:
    SocketServer.cpp:56:17: error: ‘close’ was not declared
    in this
    scope
    SocketServer.cpp:59:19: error: ‘close’ was not declared
    in this
    scope
    make: *** [SocketServer.o] 错误 1

    也就是说close()没有定义,我看了一下socket.h里面只有extern int shutdown (int __fd, int __how) __THROW;没有close函数。为什么用c项目又能通过编译?
    c++项目的socket编程和c项目的socket编程有什么区别呢?
    期待您的解答!O(∩_∩)O~

  18. #18楼

    杨小聪

     
    2012-03-16 09:26
    没有写到有关版本协商问题么,还是不需要呢?
  19. #19楼

    摩羯座

     
    2012-03-18 21:36
    好文章,
  20. #20楼

    大熊 | Zealot Yin

     
    2012-04-06 15:15
    这样的文章一大堆 买本Unix网络编程比这个讲得好多了
    Socket重点在服务器端的范式设计,模型选择...
    那才是重点....几个API 人人都会
  21. #21楼

    styshoo1986

     
    2012-05-04 10:23
    写得挺好,支持。某些人说话真的很奇怪,如果觉得别人写的不好,可以自己来来,试试自己的理解和文笔啊。
  22. #22楼

    仙道男

     
    2012-05-25 11:08
    学习了
  23. #23楼

    lantuling

     
    2012-05-27 01:21
    有两个点不是很明白 就是为什么 listen()和 accept()的时候 为什么要用到 服务器的 socket标记? 有什么意义啊?可不可以 随便弄个socket(其实后面这个问题我可以自己试试)

    还有 就是 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)我能得到客户端的 协议地址。。。然后客户端怎么 知道 服务器的 协议地址啊??谢谢您了

  24. #24楼[楼主]

    吴秦

     
    2012-05-30 16:20
    @lantuling
    有两个点不是很明白 就是为什么 listen()和 accept()的时候 为什么要用到 服务器的 socket标记?
    【吴秦】它唯一标识一个socket,不然怎么知道与谁通信
  25. #25楼

    cghy2011

     
    2012-06-05 13:08
    如果这些例子我会了,下一步该怎么办?
    还有实际项目中的肯定比这个要复杂几万倍,要是有实际项目中的例子就好了
    学习了
  26. #26楼

    肖恩也有梦想

     
    2012-07-26 21:58
    LZ的文章通俗易懂,让我受益匪浅。
  27. #27楼

    阿福的主人

     
    2012-08-03 14:03
    不错,学习了
  28. #28楼

    阿洒

     
    2012-09-17 19:46
    讲得不错,但是有一点要注意,调用listen()函数后,服务器可以接受客户端的三次握手连接请求,服务器的三次握手由协议栈(由软中断执行)完成。并不是由accept完成的。 如果listen之后,服务器永远不acept,客户端也是可以正常连接并发送数据的,只是服务器无法接收数据。
  29. #29楼

    qin5016

     
    2012-11-07 17:20
    好样的
  30. #30楼

    atmcle

     
    2012-11-15 16:03
    不错!风格我喜欢!
  31. #31楼

    昊天在线

     
    2013-01-21 14:14
    学习中
  32. #32楼

    xing00lian

     
    2013-03-07 10:55
    很受用,谢谢分享。
  33. #33楼

    jemmy Liu

     
    2013-03-17 14:00
    小吴 我们还是校友呢 你现在是在深圳腾讯还是上海呢?
  34. #34楼[楼主]

    吴秦

     
    2013-03-25 14:16
    @jemmy Liu
    握爪,在深圳呢,你呢
  35. #35楼

    lizhenjian

     
    2013-03-27 16:51
    俺是新手,看来感觉不错,通俗易懂,赞一个。
  36. #36楼

    天空之镜

     
    2013-04-22 10:39
    很好的一篇文章,本来对网络编程没什么兴趣,看了之后感觉也挺好玩的
  37. #37楼

    BingoHell

     
    2013-04-22 16:42
    学习了 初学 看着易懂 LZ V5
  38. #38楼

    你是来搞笑滴么

     
    2013-05-18 11:22
    不同内容深度的文章适合不同的人学习。楼上有大神,小弟不作评论。支持楼主。
  39. #39楼

    大家恭喜发财

     
    2013-06-26 12:19
    LZ讲的不错!!!!!蛮适合初学者!
  40. #40楼

    slowhe

     
    2013-07-04 16:55
    写的相当不错,学习了。希望楼主以后继续分享自己的技术心得。
  41. #41楼

    cc_jony

     
    2013-07-20 09:39
    讲的通俗易懂 对我这样的小白最合适了
  42. #42楼

    翻云~小兔子

     
    2013-08-08 11:01
    linux socket 通信学习了
  43. #43楼

    灵感1989

     
    2013-10-08 15:22
    最近在找工作中,看了你的文章,有点相见恨晚的赶脚。谢谢好文章。

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