工厂方法模式:
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法一个类的实例化延迟到其子类。
简单工厂模式和工厂方法模式的区别:
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,出去了与具体产品的依赖。
如果我们要去修改程序的时候,我必须去修改工厂类里的逻辑判断依据,这样我们就违背开放—封闭原则。(增加代码,而不是修改代码)
工厂方法模式实现时,客户端要决定实例化哪一个工厂来实现具体类,选择判断的问题还是存在,也就说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,你想要加功能,本来是该工厂类的,而现在是修改客户端。
代码:
#include<iostream>
usingnamespace std;
classProduct
{
public:
virtual void show()=0;
};
classConcreteProductA:virtual public Product
{
public:
void show()
{
cout<<"产品A"<<endl;
}
};
classConcreteProductB:virtual public Product
{
public:
void show()
{
cout<<"产品B"<<endl;
}
};
classCreator
{
public:
virtual Product * FactoryMethod()=0;
};
classConcreteCreatorA:virtual public Creator
{
public:
Product * FactoryMethod()
{
Product * pProduct=NULL;
pProduct=new ConcreteProductA();
return pProduct;
}
};
classConcreteCreatorB:virtual public Creator
{
public:
Product * FactoryMethod()
{
Product * pProduct=NULL;
pProduct=new ConcreteProductB();
return pProduct;
}
};
intmain()
{
cout<<"请选择产品类型—1:产品A,2:产品B"<<endl;
int index;
cin>>index;
Creator *pCreator=NULL;
Product *p=NULL;
switch(index)
{
case 1:
pCreator=new ConcreteCreatorA();
p=pCreator->FactoryMethod();
p->show();
break;
case 2:
pCreator=new ConcreteCreatorB();
p=pCreator->FactoryMethod();
p->show();
break;
default:
break;
}
return 0;
}
总结:
工厂方法模式(Factory Method)是另一种生产对象的方式,它把对象的创建封装在一个方法中,子类可以改变工厂方法的生产行为生产不同的对象。
修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。