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cocos2d-x 3.2里lua binding注意事项

2018年03月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 446字 ⁄ 字号 评论关闭

1.给lua增加包名的时候,在  TOLUA_API int register_all_cocos2dx_xxx(lua_State* tolua_S) 函数的

tolua_module(tolua_S,nullptr,0);
tolua_beginmodule(tolua_S,nullptr);
    

下面增加包名

    tolua_module(tolua_S,"xxx",0);
tolua_beginmodule(tolua_S,"xxx");

结尾处多写一条 

tolua_endmodule(tolua_S);

2. 接上面增加了lua包名后,生成binding文件会报错

conversion wasn't set in 'ns_map' section of the conversions.yaml

修改 frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/targets/conversions.yaml

在 ns_map下增加一条新的包名信息

"c++命名空间::": "lua包名."

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