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设计模式 – 外观(Facade)

2018年04月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 765字 ⁄ 字号 评论关闭

1. 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2. 动机

将一个系统划分为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一就是引入一个外观(facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。

3. 适用性

在遇到以下情况使用Facade模式

1)  当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层

2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在的很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提供子系统的独立性和可移植性。

3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

4. 结构图

5. 参与者

注意子系统不应有指向facade的指针

6. 写作

7. 效果

Facade模式有下面一些优点

1) 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,某些时候可以降低编译依赖性。

3) 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性和通用性间加以选择。

通常来讲,仅需要一个facade对象,因此facade对象通常属于singleton模式

8. 其他

面向对象编程的一大原则就是高内聚低耦合,而facade模式就符合这个原则,facade对应的是子系统,有时是组件, package 或者是一组对象, 目的就是减少耦合

这个模式很容易理解而且很容易使用

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