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MFC学习API编程消息循环

2018年04月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3014字 ⁄ 字号 评论关闭
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
);//函数的申明

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine,
	int nCmdShow
)

{
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.cbClsExtra=0;
	wndcls.cbWndExtra=0;
	wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
	wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
	wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
	wndcls.hInstance=hInstance;
	wndcls.lpfnWndProc=WinProc;
	wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
	wndcls.lpszMenuName=NULL;
	wndcls.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	RegisterClass(&wndcls);//设计一个窗口类


	HWND hwnd;
	hwnd=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0,0,600,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
	ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CHAR:
		char szChar[20];
		sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);//当消息为字符时,将wParam的字符写入szChar
		MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);//第三个参数为消息盒子的名字
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
		HDC hdc;
		hdc=GetDC(hwnd);//获得当前窗口句柄的设备描述表
		TextOut(hdc,0,50,"程序猿之家",strlen("程序猿之家"));
		ReleaseDC(hwnd,hdc);
		break;
	case WM_PAINT:
		HDC hDC;
		PAINTSTRUCT ps;
		hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
		TextOut(hDC,0,0,"http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
		EndPaint(hwnd,&ps);
		break;
	case WM_CLOSE:
		if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
		{
			DestroyWindow(hwnd);
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default: 
		return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
	}
	return 0;
}

 Win32 Application和Win32 Console Application 都是工作在32位Windows环境的程序。 
          其中Win32 Application 就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如
圆形的、不规则形状的…… 它们都是所谓的GUI(Graphics User Interface图形用户接口),我们
可以通过鼠标点击来完成控制。 Win32 Application是为你开发windows应用程序所准备的,程序
以WinMain()为入口,#include<windows.h>,能够使用win32 API函数。
          而Win32 Console Application(win32控制台应用程序)往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示
符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它,它与纯dos程序区别是:它是32位的; 
或者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。 console程序以main()为入口,不能使用
win32 API函数。
          vc6里Win32 Application和Win32 console Application的区别:
很多VC初学者可能会常遇到如下链接错误: 
Linking... /subsystem:windows 
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol     WinMain @16 
Debug/TestWin.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 
Error executing link.exe. 
解决方法是:将project-->settings-->link的project options里的/subsystem:windows 改
成/subsystem:console 
原因:Win32 Application的入口函数为WinMain 
Win32 Console Application的入口函数是main
 
换句话说,如果你编写传统的C程序,必须建立Win32 Console程序,但VC里面默认的是Win32 
Application,于是上面提及的链接错误就就经常出现了。而Win32 Application和Win32 Console
的区别就在于VC里链接参数不同。

本应该建Win32 Console Application工程的,而却错误的建成了Win32 Application 工程:

project(工程)-->settings(设置)-->Link(连接)选项卡,在最下方的"Project Options"列表框中里有这么一堆东东
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/............
其中带下划线的是需要修改的地方.subsystem:windows-->subsystem:console.
反之如果要建立Win32 Application 建立成了Win32 Console Application
则把subsystem:console-->subsystem:windows.


关于调用的约定:

_stdcall与_cdecl是两种不同的函数调用约定 WINAPI CALLBACK 显式的加入_stdcall

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