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游戏开发所需要看的书

2018年04月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1049字 ⁄ 字号 评论关闭

游戏开发所需要看的书

1、C++primer中文版第4版 
2、C++标准程序库自修教程与参考手册 
3、Windows程序设计第5版 
4、MFC windows程序设计第2版中文版 
5、VC++深入详解 
6、MFC深入浅出 
7、Effictive STL 
8、Windows核心编程 
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。 

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 
10、3D游戏编程大师技巧 
11、DirectX角色扮演游戏编程 
12、DirectX特效游戏程序设计 
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计 
14、DirectX高级动画制作 
15、Ogre引擎研究 
16、游戏人工智能编程案例精粹 
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇 
18、C++网络编程,卷1 
19、C++网络编程,卷2 
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版 
21、代码优化:有效使用内存 
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘

 

基础资料(必看)

1.C++ Primer 中文版(第四版)

2.More Effective C++中文版

3.Effective C++中文版

4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++实现)——基础、数据结构、排序和搜索(第三版)

5.C++标准程序库—自修教程与参考手册  

WINDOWS资料(必看)

1.Windows 程序设计(第5版)(上、下册) 

2.MFC Windows程序设计(第2版)   

3.Windows核心编程

4.Win32多线程程序设计   

网络资料(网络方向必看)

1Windows网络编程

2.多玩家游戏程序设计

3.ACE程序员指南——网络与系统编程的实用设计模式

4.C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性 

5.C++网络编程,卷2 基于ACE和框架的系统化复用 

6.网络游戏服务器编程  

2D/3D资料(2D/3D方向必看)

1.游戏编程入门  

2.Direct3D游戏编程入门教程(第二版)  

3.DirectX高级动画制作(附CD—ROM光盘一张)——Premier游戏开发丛书 

4.3D游戏编程大师技巧  

5.3D Math Primer for Graphics and Game Development

专题资料(选择看不分顺序)

1面向对象的游戏开发  

2.游戏开发物理学

3.游戏编程精萃1-4

 

转载自:http://www.cnblogs.com/lyc19821/archive/2009/03/09/1407254.html

 

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