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第三章

2018年04月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 465字 ⁄ 字号 评论关闭

3.2 const限定符

符号常量

const type name=value;//在声明时对const初始化

3.3.4浮点数会降低精度

<span style="font-size:18px;">#include<iostream>
int main()
{
	using namespace std;
	float a=2.34e+22f;
	float b=a+1.0f;

	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b-a="<<b-a<<endl;
	return 0;
}</span>


该程序结果应该为1,但是实际结果为

<span style="font-size:18px;">a=3.34e+022
b-a=0</span>


问题在于,2.34e+22是一个小数点左边有23位的数字,机上1 ,就是在第23位上加1.但float类型只能表示数字中的前6位或7位,因此修改第23位对这个值不会有影响。

3.4运算符

/可以用于浮点数相除

%求模即求余如果其中一个为负数,则(a/b)*b+a%b=0

C++新格式:typename(value)

想法是让强制类型装换更像函数

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