3.2 const限定符
符号常量
const type name=value;//在声明时对const初始化
3.3.4浮点数会降低精度
<span style="font-size:18px;">#include<iostream> int main() { using namespace std; float a=2.34e+22f; float b=a+1.0f; cout<<"a="<<a<<endl; cout<<"b-a="<<b-a<<endl; return 0; }</span>
该程序结果应该为1,但是实际结果为
<span style="font-size:18px;">a=3.34e+022 b-a=0</span>
问题在于,2.34e+22是一个小数点左边有23位的数字,机上1 ,就是在第23位上加1.但float类型只能表示数字中的前6位或7位,因此修改第23位对这个值不会有影响。
3.4运算符
/可以用于浮点数相除
%求模即求余如果其中一个为负数,则(a/b)*b+a%b=0
C++新格式:typename(value)
想法是让强制类型装换更像函数