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在ios中运用core animation暂停和继续动画

2018年05月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4141字 ⁄ 字号 评论关闭
  1. 暂停和继续动画的核心代码如下:  
  1. <pre name="code" class="cpp">//暂停layer上面的动画  
  2. - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer  
  3. {  
  4.     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];  
  5.     layer.speed = 0.0;  
  6.     layer.timeOffset = pausedTime;  
  7. }  
  8.   
  9. //继续layer上面的动画  
  10. - (void)resumeLayer:(CALayer*)layer  
  11. {  
  12.     CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];  
  13.     layer.speed = 1.0;  
  14.     layer.timeOffset = 0.0;  
  15.     layer.beginTime = 0.0;  
  16.     CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;  
  17.     layer.beginTime = timeSincePause;  
  18. }</pre><br>  
  19. <pre></pre>  
  20. <p>附上完整代码</p>  
  21. <p></p>  
  22. <p class="p1">AnimationPauseViewController.h</p>  
  23. <pre name="code" class="cpp">#import <UIKit/UIKit.h>  
  24.   
  25. @interface AnimationPauseViewController : UIViewController {  
  26.       
  27.     UIImageView *soccer;  
  28.     BOOL isPause;  
  29.     UIButton *controlButton;  
  30. }  
  31. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *soccer;  
  32. - (IBAction)clickControlButton:(id)sender;  
  33. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *controlButton;  
  34.   
  35. @end</pre><br>  
  36. <p></p>  
  37. <p class="p1">AnimationPauseViewController.m</p>  
  38. <p></p><pre name="code" class="cpp">#import "AnimationPauseViewController.h"  
  39. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  40.   
  41. @implementation AnimationPauseViewController  
  42. @synthesize controlButton;  
  43. @synthesize soccer;  
  44.   
  45. - (void)dealloc  
  46. {  
  47.     [soccer release];  
  48.     [controlButton release];  
  49.     [super dealloc];  
  50. }  
  51.   
  52. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  53. {  
  54.     // Releases the view if it doesn't have a superview.  
  55.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  56.       
  57.     // Release any cached data, images, etc that aren't in use.  
  58. }  
  59.   
  60. - (void)addAnimations  
  61. {  
  62.     //让足球来回移动  
  63.     CABasicAnimation *translation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  64.     translation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(24, 240)];  
  65.     translation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320- 24, 240)];  
  66.     translation.duration = 2;  
  67.     translation.repeatCount = HUGE_VALF;  
  68.     translation.autoreverses = YES;  
  69.       
  70.     //让足球来回转动  
  71.     CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  72.     //kCAMediaTimingFunctionLinear 表示时间方法为线性,使得足球匀速转动  
  73.     rotation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];  
  74.     rotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI];  
  75.     rotation.duration = 2;  
  76.     rotation.repeatCount = HUGE_VALF;  
  77.     rotation.autoreverses = YES;  
  78.       
  79.     [soccer.layer addAnimation:rotation forKey:@"rotation"];  
  80.     [soccer.layer addAnimation:translation forKey:@"translation"];  
  81. }  
  82.   
  83. #pragma mark - View lifecycle  
  84. - (void)viewDidLoad  
  85. {  
  86.     [super viewDidLoad];  
  87.     [self addAnimations];  
  88. }  
  89.   
  90.   
  91. - (void)viewDidUnload  
  92. {  
  93.     [self setSoccer:nil];  
  94.     [self setControlButton:nil];  
  95.     [super viewDidUnload];  
  96. }  
  97.   
  98. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
  99. {  
  100.     // Return YES for supported orientations  
  101.     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);  
  102. }  
  103.   
  104. //暂停layer上面的动画  
  105. - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer  
  106. {  
  107.     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];  
  108.     layer.speed = 0.0;  
  109.     layer.timeOffset = pausedTime;  
  110. }  
  111.   
  112. //继续layer上面的动画  
  113. - (void)resumeLayer:(CALayer*)layer  
  114. {  
  115.     CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];  
  116.     layer.speed = 1.0;  
  117.     layer.timeOffset = 0.0;  
  118.     layer.beginTime = 0.0;  
  119.     CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;  
  120.     layer.beginTime = timeSincePause;  
  121. }  
  122.   
  123. - (void)pauseSoccer  
  124. {  
  125.     isPause = YES;  
  126.     [controlButton setTitle:@"继续" forState:UIControlStateNormal];  
  127.     [self pauseLayer:soccer.layer];  
  128. }  
  129.   
  130. - (void)resumeSoccer  
  131. {  
  132.     isPause = NO;  
  133.     [controlButton setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];  
  134.     [self resumeLayer:soccer.layer];  
  135. }  
  136.   
  137. - (IBAction)clickControlButton:(id)sender {  
  138.     if (isPause) {  
  139.         [self resumeSoccer];  
  140.     }else{  
  141.         [self pauseSoccer];  
  142.     }  
  143. }  
  144. @end</pre><br>  
  145. <br>  
  146. <p></p> 

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