现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

谈谈读Tapworthy中文版第一章的感受

2018年05月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1886字 ⁄ 字号 评论关闭

   eico design的朋友推荐了我一本书,他本人非常推崇,叫《Tapworthy》,因为本人也非常想看看国外的设计大师们是如何看待移动应用的设计和用户体验的,就买了这本书。本系列就是这本书的读书笔记。下面是我读第一章的一些感受,逐条列出。                                                                                 

                                   一     尽快搞定

      移动环境中用户不能集中精神,用户在这样的环境中使用android、iphone等移动设备时,使用的过程会被切成一段一段的,见缝插针月其他活动中。当一个朋友邀请你周六去看电影的时候,你停下活动,用一些日程管理软件,将相约好的地点输入到那些日程处理软件中,然后继续做他的工作。所以,你看,用户用你的应用的时候其实可能时间很短,他需要只需要点击一两下就能够搞定。当然这就需要在视觉设计上做减法,你不能够太让绚丽的界面来让用户分心,你不能期望大家花时间和精力去学习界面。当然,用户投入游戏、电子书等应用的时间会很长,但是同样的人可能在下一次用这个应用只会花三十秒钟来使用。所以,即使你的应用本身是使用周期较长的,也需要为快速点击进行深入的交互和设计。

                    
二    不要“大而全”,要专注于核心功能

    用户如此匆忙,他们着急去干嘛?其实用户是着急切换到另外一款应用中去的,当你在埋头设计你自己的应用时,很自然的会关注你的应用,也会很自然的以为你的用户也会全神贯注地使用你的应用。可是用户不是这么想的,你的应用只是一出长戏中,众多的角色之一罢了。而你也不是这出戏的导演。

     不仅用户会跳到其他应用中去,其他的应用也会通过推送通知来打断你应用的运行。电话随时都会打来,短信随时会弹出,用户可能还可能希望将你应用中的内容复制到其他应用中,或者复制回来。也就是说,作为应用的设计师,必须去想象你的应用不是孤立的,而是与众应用皆为邻里。

     很多时候,我们做应用的时候,总是想做一个大而全的应用,一个应用里面解决所有问题多好,尤其是TEAM里面只有技术的童鞋的时候。但是,这是错误的想法,完美的应用应该只专注一项工作。“工具各尽其职”,你要假设大家有很多其他的工具,你的应用不必把所有的事情都做完,而是集中精力,专注一件事情。接着改进,不断的改进,最终让用户离不开他。比如墨迹天气,一般人一貌似就是觉得UI比较不错,天气预报的东西你可能觉得我也能做,EOE上也有别人学习时候写的源码,研究研究不就行了嘛!不就是调用一个API,返回XML或者json类型的数据,然后解析显示,你也能做。但是,你错了,墨迹天气的TEAM在细节,无论从视觉上还是交互设计上,都下了很大的功夫,所以才是市面上用户下载量最高的生活类软件。天气预报是所有用户最关心的问题,所以他们的公司把这个作为主打产品,不断的改进修正它,你说我看不到他的商业模式,但是互联网产品,你懂得,有用户,就可能产生商业模式,这和很多传统行业的东西不一样。

                    三    第一印象很重要

    当你追你一个女生的时候,你会发现你很容易让自己陷入的“虚伪”的评价中,你一直标榜自己只注重心灵美,但现实是你说了假话,你内心还是希望她长的漂亮点的,我这句话说出很多男同胞的心里话。同样,用户也一样,第一次,使用你的应用时,如果没法满足他们的兴趣,他们会毫不留情的换另一款应用,这也意味他们会不会向朋友介绍你的应用(和口碑营销说88吧)。在初期,你没有那么多的资源推广的时候,口碑相传是多么的重要。据调查,有近一半的应用是因朋友推荐而下载的。忠实的用户一传十,十传百,但很少有应用能够拥有庞大的粉丝团。所以,对应用还没有完全的信心时,还是不断改进吧,不要轻易传到MARKET上。

                   
四     做到简单易用

    用户想要的应用是简单易用,我们都是想用android、iphone手机来学习、工作、交流。优秀的应用是透明的,它不会挡住我们的去路,优秀的应用不会让我们思考-至少不会让我们思考该如何使用。

     当然做到简单、易用是困难的,你需要推敲很多细节,确保每一张页面、每一个行为都为了传递欣喜,提高效率并能够达到目标,让每一个元素都能触动人心。不要把逻辑设计的很复杂,如果处理一个事情,经过三级页面都还完不成,你要仔细考下自己的设计了。

抱歉!评论已关闭.