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JVM里面hashtable和hashmap实现原理

2018年05月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2792字 ⁄ 字号 评论关闭

JVM里面hashtable和hashmap实现原理

 

在hashtable和hashmap是java里面常见的容器类,

是Java.uitl包下面的类,

那么Hashtable和Hashmap是怎么实现hash键值对配对的呢,我们看看jdk里面的源码,分析下Hashtable的构造方法,put(K,
V)加入方法和get(Object)方法就大概明白了。

一、Hashtable的构造方法:Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {

 if (initialCapacity < 0)

     throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+

                                               initialCapacity);

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)

            initialCapacity = 1;

 this.loadFactor = loadFactor;

 table = new Entry[initialCapacity];

 threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);

    }

这个里面米内有什么好说的,要注意的是table一个是实体数组,输入的initialCapacity表示这个数组的大小,而threshold 是一个int值,其中loadFactor默认是0.75,就是说明,当table里面的值到75%的阀值后,快要填满数组了,就会自动双倍扩大数字容 量。

   而Entry<K,V> 来自与

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

            int hash;

            K key;

            V value;

            Entry<K,V> next;

是一个单项链表,

上图就是Hashtable的表,

二、put(K, V)加入方法

    public synchronized V put(K key, V value) {

 // Make sure the value is not null

 if (value == null) {

     throw new NullPointerException();

 }

 // Makes sure the key is not already in the hashtable.

 Entry tab[] = table;

 int hash = key.hashCode();

 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

  V ld = e.value;

  e.value = value;

  return old;

     }

 }

 modCount++;

 if (count >= threshold) {

     // Rehash the table if the threshold is exceeded

     rehash();

            tab = table;

            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

 }

 // Creates the new entry.

 Entry<K,V> e = tab[index];

 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

 count++;

 return null;

    }

这个看看起来很长,只要注意三点就可以了,

1.index,index是键值的hashcode和0x7FFFFFFF的&运算,然后根据数组长度求余值。这样可以定出所在队列名称,

2、

 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

  V ld = e.value;

  e.value = value;

  return old;

     }

 }

for语句里面是让e在tab某个队列名为index单项链表里面遍历,第几个单项链表的定义由index定义,看看该队列是否已经有同样的值,如果有,就返回该值。

3、如果没有,则加入

 Entry<K,V> e = tab[index];

 tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

三、get(Object),获得

    public synchronized V get(Object key) {

 Entry tab[] = table;

 int hash = key.hashCode();

 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

  return e.value;

     }

 }

 return null;

    }

这个就很好理解了 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

获得队列名称,

 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

  return e.value;

     }

 }

在该队里面遍历,根据hash值获得具体值。

 

总结下,一个是根据index确定队列,在由hash值获得具体元素值。

 

看完了hashtable, 我们在来看看hashMap

hashMap可以算作是hashtable的升级版本, 最早从1.2开始有的. 


但是, 两者之间最主要的不同有两点.

1.     hashMap的读写是unsynchronized, 在多线程的环境中要注意使用

而hashtable是synchronized

这两者的不同是通过在读写方法上加synchronized关键字来实现的.

第二个不同是hashMap可以放空值, 而hashtable就会报错.

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