Linux内核的等待队列是以双循环链表为基础数据结构,与进程调度机制紧密结合,能够用于实现核心的异步事件通知机制。在Linux2.4.21中,等待队列在源代码树include/linux/wait.h中,这是一个通过list_head连接的典型双循环链表,如下图所示。 在这个链表中,有两种数据结构:等待队列头(wait_queue_head_t)和等待队列项(wait_queue_t)。等待队列头和等待队列项中都包含一个list_head类型的域作为"连接件"。由于我们只需要对队列进行添加和删除操作,并不会修改其中的对象(等待队列项),因此,我们只需要提供一把保护整个基础设施和所有对象的锁,这把锁保存在等待队列头中,为wq_lock_t类型。在实现中,可以支持读写锁(rwlock)或自旋锁(spinlock)两种类型,通过一个宏定义来切换。如果使用读写锁,将wq_lock_t定义为rwlock_t类型;如果是自旋锁,将wq_lock_t定义为spinlock_t类型。无论哪种情况,分别相应设置wq_read_lock、wq_read_unlock、 wq_read_lock_irqsave、wq_read_unlock_irqrestore、wq_write_lock_irq、 wq_write_unlock、wq_write_lock_irqsave和wq_write_unlock_irqrestore等宏。 一、定义: /include/linux/wait.h struct __wait_queue_head { spinlock_t lock; struct list_head task_list; }; typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t; 二、作用: 在内核里面,等待队列是有很多用处的,尤其是在中断处理、进程同步、定时等场合。可以使用等待队列在实现阻塞进程的唤醒。它以队列为基础数据结构,与进程调度机制紧密结合,能够用于实现内核中的异步事件通知机制,同步对系统资源的访问等。 在Linux驱动程序中,可以使用等待队列(wait queue)来实现阻塞进程的唤醒。wait queue很早就作为一种基本的功能单位出现在Linux内核里了,它以队列位基础数据结构,与进程调度机制紧密结合,能够用于实现内核中异步事件通知机制。等待队列可以用来同步对系统资源的访问。(信号量在内核中也依赖等待队列来实现). 三、字段详解: 1、spinlock_t lock; 在对task_list与操作的过程中,使用该锁实现对等待队列的互斥访问。 2、srtuct list_head_t task_list; 双向循环链表,存放等待的进程。 三、操作: 1、定义并初始化: (1) wait_queue_head_t my_queue; init_waitqueue_head(&my_queue); 直接定义并初始化。init_waitqueue_head()函数会将自旋锁初始化为未锁,等待队列初始化为空的双向循环链表。 (2) DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(my_queue); 定义并初始化,相当于(1)。 (3)定义等待队列: DECLARE_WAITQUEUE(name,tsk); 注意此处是定义一个wait_queue_t类型的变量name,并将其private与设置为tsk。wait_queue_t类型定义如下: struct __wait_queue { unsigned int flags; #define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01 void *private; wait_queue_func_t func; struct list_head task_list; }; 其中flags域指明该等待的进程是互斥进程还是非互斥进程。其中0是非互斥进程,WQ_FLAG_EXCLUSIVE(0x01)是互斥进程。等待队列(wait_queue_t)和等待对列头(wait_queue_head_t)的区别是等待队列是等待队列头的成员。也就是说等待队列头的task_list域链接的成员就是等待队列类型的(wait_queue_t)。 2、从等待队列头中添加/移出等待队列: add_wait_queue()用于将等待队列wait添加到等待队列头q指向的等待队列链表中,而remove_wait_queue()用于将等待队列wait从附属的等待队列头q指向的等待队列链表中移除。 (1)add_wait_queue()函数: void fastcall add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait) { unsigned long flags; wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE; spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); __add_wait_queue(q, wait); spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } 设置等待的进程为非互斥进程,并将其添加进等待队列头(q)的队头中。 void fastcall add_wait_queue_exclusive(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait) { unsigned long flags; wait->flags |= WQ_FLAG_EXCLUSIVE; spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); __add_wait_queue_tail(q, wait); spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } 该函数也和add_wait_queue()函数功能基本一样,只不过它是将等待的进程(wait)设置为互斥进程。 (2)remove_wait_queue()函数: void fastcall remove_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait) { unsigned long flags; spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); __remove_wait_queue(q, wait); spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } 在等待的资源或事件满足时,进程被唤醒,使用该函数被从等待头中删除。 3、等待事件: (1)wait_event()宏: #define wait_event(wq, condition) \ do { \ if (condition) \ break; \ __wait_event(wq, condition); \ } while (0) #define __wait_event_timeout(wq, condition, ret) \ do { \ DEFINE_WAIT(__wait); \ \ for (;;) { \ prepare_to_wait(&wq, &__wait, TASK_UNINTERRUPTIBLE); \ if (condition) \ break; \ ret = schedule_timeout(ret); \ if (!ret) \ break; \ } \ finish_wait(&wq, &__wait); \ } while (0) 在等待会列中睡眠直到condition为真。在等待的期间,进程会被置为TASK_UNINTERRUPTIBLE进入睡眠,直到condition变量变为真。每次进程被唤醒的时候都会检查condition的值. (2)wait_event_interruptible()函数: 和wait_event()的区别是调用该宏在等待的过程中当前进程会被设置为TASK_INTERRUPTIBLE状态.在每次被唤醒的时候,首先检查condition是否为真,如果为真则返回,否则检查如果进程是被信号唤醒,会返回-ERESTARTSYS错误码.如果是condition为真,则返回0. (3)wait_event_timeout()宏: 也与wait_event()类似.不过如果所给的睡眠时间为负数则立即返回.如果在睡眠期间被唤醒,且condition为真则返回剩余的睡眠时间,否则继续睡眠直到到达或超过给定的睡眠时间,然后返回0. (4)wait_event_interruptible_timeout()宏: 与wait_event_timeout()类似,不过如果在睡眠期间被信号打断则返回ERESTARTSYS错误码. (5) wait_event_interruptible_exclusive()宏 同样和wait_event_interruptible()一样,不过该睡眠的进程是一个互斥进程. 5、唤醒队列: 唤醒操作一般是在中断程序里面执行的 (1)wake_up()函数: #define wake_up(x) __wake_up(x, TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_INTERRUPTIBLE, 1, NULL) void fastcall __wake_up(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode,int nr_exclusive, void *key) { unsigned long flags; spin_lock_irqsave(&q->lock, flags); __wake_up_common(q, mode, nr_exclusive, 0, key); spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags); } static void __wake_up_common(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode,int nr_exclusive, int sync, void *key) { struct list_head *tmp, *next; list_for_each_safe(tmp, next, &q->task_list) { wait_queue_t *curr = list_entry(tmp, wait_queue_t, task_list); unsigned flags = curr->flags; if (curr->func(curr, mode, sync, key) &&(flags & WQ_FLAG_EXCLUSIVE) && !--nr_exclusive) break; } } 唤醒等待队列.可唤醒处于TASK_INTERRUPTIBLE和TASK_UNINTERUPTIBLE状态的进程,和wait_event/wait_event_timeout成对使用. (2)wake_up_interruptible()函数: #define wake_up_interruptible(x) __wake_up(x, TASK_INTERRUPTIBLE, 1, NULL) 和wake_up()唯一的区别是它只能唤醒TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程.,与wait_event_interruptible/wait_event_interruptible_timeout/ wait_event_interruptible_exclusive成对使用. (3) #define wake_up_all(x) __wake_up(x, TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_INTERRUPTIBLE, 0, NULL) #define wake_up_interruptible_nr(x, nr) __wake_up(x, TASK_INTERRUPTIBLE, nr, NULL) #define wake_up_interruptible_all(x) __wake_up(x, TASK_INTERRUPTIBLE, 0, NULL) 这些也基本都和wake_up/wake_up_interruptible一样. 四、在等待队列上睡眠:(老版使用,新内核不建议使用) (1)sleep_on()函数: void __sched sleep_on(wait_queue_head_t *q) { unsigned long flags; wait_queue_t wait; init_waitqueue_entry(&wait, current); current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; sleep_on_head(q, &wait, &flags); schedule(); sleep_on_tail(q, &wait, &flags); } 该函数的作用是定义一个等待队列(wait),并将当前进程添加到等待队列中(wait),然后将当前进程的状态置为TASK_UNINTERRUPTIBLE,并将等待队列(wait)添加到等待队列头(q)中。之后就被挂起直到资源可以获取,才被从等待队列头(q)中唤醒,从等待队列头中移出。在被挂起等待资源期间,该进程不能被信号唤醒。 (2)sleep_on_timeout()函数: long __sched sleep_on_timeout(wait_queue_head_t *q, long timeout) { unsigned long flags; wait_queue_t wait init_waitqueue_entry(&wait, current); current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; sleep_on_head(q, &wait, &flags); timeout = schedule_timeout(timeout); sleep_on_tail(q, &wait, &flags); return timeout; } 与sleep_on()函数的区别在于调用该函数时,如果在指定的时间内(timeout)没有获得等待的资源就会返回。实际上是调用schedule_timeout()函数实现的。值得注意的是如果所给的睡眠时间(timeout)小于0,则不会睡眠。该函数返回的是真正的睡眠时间。 (3)interruptible_sleep_on()函数: void __sched interruptible_sleep_on(wait_queue_head_t *q) { unsigned long flags; wait_queue_t wait; init_waitqueue_entry(&wait, current); current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; sleep_on_head(q, &wait, &flags); schedule(); sleep_on_tail(q, &wait, &flags); } 该函数和sleep_on()函数唯一的区别是将当前进程的状态置为TASK_INTERRUPTINLE,这意味在睡眠如果该进程收到信号则会被唤醒。 (4)interruptible_sleep_on_timeout()函数: long __sched interruptible_sleep_on_timeout(wait_queue_head_t *q, long timeout) { unsigned long flags; wait_queue_t wait; init_waitqueue_entry(&wait, current); current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; sleep_on_head(q, &wait, &flags); timeout = schedule_timeout(timeout); sleep_on_tail(q, &wait, &flags); return timeout; } 类似于sleep_on_timeout()函数。进程在睡眠中可能在等待的时间没有到达就被信号打断而被唤醒,也可能是等待的时间到达而被唤醒。 以上四个函数都是让进程在等待队列上睡眠,不过是小有诧异而已。在实际用的过程中,根据需要选择合适的函数使用就是了。例如在对软驱数据的读写中,如果设备没有就绪则调用sleep_on()函数睡眠直到数据可读(可写),在打开串口的时候,如果串口端口处于关闭状态则调用interruptible_sleep_on()函数尝试等待其打开。在声卡驱动中,读取声音数据时,如果没有数据可读,就会等待足够常的时间直到可读取。