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cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置

2018年09月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1583字 ⁄ 字号 评论关闭

       cocos2d-x真是个好东西,以前一直想学,总觉得C++自己搞不来,真后悔最近才开始。一平台编译,多平台运行,是在是诱惑人,如果学习好,就不用羡慕别人华丽的游戏了。既然是新手,一定要从最基本的环境开始,
虽然网络上有很多的搭建教程,但多数都是基于旧版本,很多配置都不一样,对新手来说着实痛苦,多翻查询,零零碎碎的拼起来第一篇学习笔记,记录一下吧
       本篇是基于cocos2d-x-2.2.3和vs2012的环境下配置的,后续还会有在最麻烦的android端的环境配置。 言归正传开始搭建
       1.官网下载 cocos2d-x-2.2.3(http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/2.2.3/cocos2d-x-2.2.3.zip)并自行解压到自定义目录。
       2.网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥(资源很多),使用虚拟光驱安装。

       3.在cocos2d-x-2.2.3根目录下,找到cocos2d-win32.vc2012.sln,双击会自动打开VS2012

 4.在解决方案‘cocos2d-win32.vc2012’右键->生成解决方案,等待VS自动生成,可能会需要一段时间,视机器性能

5.生成完毕后,选择“HelloCpp”右键->设为启动项目

6.启动调试,如果一切顺利,就会看看hellocpp的程序运行起来了


       至此,cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置好了,那么要如何创建一个新的工程呢?看之前的教程都说是在VS下安装cocos2d-x的模板,但是他们提到的那个文件找不到
      后来查询说是新的版本取消了模板创建,而是改用Python脚本来创建更为简单,so需要下载Python并配置好,具体如下:
      1.下载并安装Python,我的版本是2.7.5,不要太高,据说不能用。
      2.配置环境变量,将Python的安装的根目录加入系统环境变量的Path路径中(不赘述,自行配置)
      3.配置好之后打开cmd命令行,在界面中输入python,如果出现以下提示则配置成功

      4.接下来就可以利用Python来创建新的项目了,将命令行定位到cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator文件目录下,有两种方式创建新工程:
①直接使用命令:python create_project.py -project HelloWorld -package com.eyu.helloword -language cpp
其中Helloworld是项目名称,com.eyu.helloword是包名
②自己创建一个批处理文件,更方便快捷,自己使用记事本创建一个XXX.bat的文件,内容大致如下:

@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包标示名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!
pause


然后将这个文件放到cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录下,命令行中直接运行


上述两种方法效果是一样的



      最后我们所创建好的工程都在cocos2d-x-2.2.3\projects目录下,打开刚刚创建的HelloWorld,可以看到各个平台的工程


最基本的环境搭建和工程创建步骤到这里,以后再记录cocos2d-x和android环境搭建配置

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