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STL函数对象:与函数指针的比较

2018年10月03日 编程语言 ⁄ 共 1570字 ⁄ 字号 评论关闭

一、函数对象、函数指针的定义和使用

      二者定义方式不同,使用方式相同。

#include <iostream>
using namespace std;

//function object
class obj_Add
{
public:
	int operator() (int val1, int val2)
	{
		return val1 + val2;
	}
};

//function pointer
int fun_Add(int val1, int val2)
{
	return val1 + val2;
}


int main(int argc, char *argv[])
{
	//function object
	obj_Add obj_add;
	cout<<obj_add(2,8)<<endl;

	//function pointer

	typedef int (*FUN_ADD)(int, int);
	FUN_ADD fun_add = &fun_Add;
	cout<<fun_add(3,8)<<endl;

	return 1;
};

二、函数对象、函数指针的区别

2.1 函数对象内可以携带附加数据,函数指针不行

      见博客《STL函数对象:定义、及其在STL中的应用》中的2.2节。

      http://blog.csdn.net/guowenyan001/article/details/10017799

2.2 函数对象可以用来封装类成员函数指针

#include <iostream>
using namespace std;

//function object
template <typename T>
class fun_Obj
{
public:
	fun_Obj(void (T::*f)(char *), T* t)
		: pFunc(f), m_t(t) { }

public:
	void operator() (char* name)
	{
		(m_t->*pFunc)(name);
	}

private:
	void (T::*pFunc)(char *);
	T* m_t;
};

//
class output_Obj
{
public:
	void output(char* name)
	{
		cout<<"Hello "<<name<<endl;
	}
};

//
int main(int argc, char *argv[])
{
	output_Obj output_obj;

	fun_Obj<output_Obj> fun_obj(&output_Obj::output, &output_obj);
	fun_obj("world.");


	return 1;
};

三、让一个函数既接受函数指针,又接受函数对象,最简单的方法就是使用模板。

#include <iostream>
using namespace std;

//function object
class great
{
public:
	great(int val) : m_val(val) { }

public:
	bool operator() (int val)
	{
		return val > m_val;
	}

private:
	int m_val;
};

//function pointer
bool great10(int val)
{
	return val > 10;
}

//function
template <typename FUNC>
int count_n(int* arr, int n, FUNC func)
{
	int count = 0;
	for(int i=0; i<n; ++i)
	{
		if(func(arr[i]))
			count++;
	}

	return count;
}


//
int main(int argc, char *argv[])
{
	int arr[5] = {50,40, 8, 3, 15};

	//function object
	cout<<count_n(arr, 5, great(10))<<endl;


	//function pointer
	cout<<count_n(arr, 5, great10)<<endl;

	return 1;
};

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