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《网络socket编程指南》5

2018年10月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5766字 ⁄ 字号 评论关闭

域名服务(DNS) 
  如果你不知道 DNS 的意思,那么我告诉你,它代表域名服务(Domain Name Service)。它主要的功能是:你给它一个容易记忆的某站点的地址, 它给你 IP 地址(然后你就可以使用 bind(), connect(), sendto() 或者其它 函数) 。当一个人输入: 
   $ telnet whitehouse.gov  
telnet 能知道它将连接 (connect()) 到 "198.137.240.100"。  
但是这是如何工作的呢? 你可以调用函数 gethostbyname():  
#include <netdb.h> 
  struct hostent *gethostbyname(const char *name);  
很明白的是,它返回一个指向 struct hostent 的指针。这个数据结构 是这样的: 
   struct hostent { 
   char *h_name; 
   char **h_aliases; 
   int h_addrtype; 
   int h_length; 
   char **h_addr_list; 
   }; 
   #define h_addr h_addr_list[0]  
这里是这个数据结构的详细资料:  
struct hostent:  
  h_name – 地址的正式名称。 
  h_aliases – 空字节-地址的预备名称的指针。 
  h_addrtype –地址类型; 通常是AF_INET。  
  h_length – 地址的比特长度。 
  h_addr_list – 零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。 
  h_addr - h_addr_list中的第一地址。 
gethostbyname() 成功时返回一个指向结构体 hostent 的指针,或者 是个空 (NULL) 指针。(但是和以前不同,不设置errno,h_errno 设置错 误信息。请看下面的 herror()。)  
但是如何使用呢? 有时候(我们可以从电脑手册中发现),向读者灌输 信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。 
这里是个例子: 
#include <stdio.h> 
  #include <stdlib.h> 
  #include <errno.h> 
  #include <netdb.h> 
  #include <sys/types.h> 
  #include <netinet/in.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
   { 
   struct hostent *h; 
if (argc != 2) { /* 检查命令行 */ 
   fprintf(stderr,"usage: getip address/n"); 
   exit(1); 
   } 
if ((h=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* 取得地址信息 */ 
   herror("gethostbyname"); 
   exit(1); 
   } 
printf("Host name : %s/n", h->h_name); 
  printf("IP Address : %s/n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr))); 
return 0; 
   } 
在使用 gethostbyname() 的时候,你不能用 perror() 打印错误信息 (因为 errno 没有使用),你应该调用 herror()。 
相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如 "whitehouse.gov") 给 gethostbyname(),然后从返回的数据结构 struct hostent 中获取信息。  
唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h->h_addr 是一个 char *, 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此,我转换 h->h_addr 成 struct in_addr *,然后得到数据。 
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客户-服务器背景知识 
  这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进 程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客户)通过23 号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd,服务器)激活。 它处理这个连接,显示登陆界面,等等。 

 

图2:客户机和服务器的关系 
图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。  
注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候,在远 端都有一个 ftpd 为你服务。  
一般,在服务端只有一个服务器,它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是:服务器等待一个连接,接受 (accept()) 连接,然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。 
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简单的服务器 
  这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 "Hello, World!/n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆:  
   $ telnet remotehostname 3490  
remotehostname 是该程序运行的机器的名字。  
服务器代码:  
#include <stdio.h> 
  #include <stdlib.h> 
  #include <errno.h> 
  #include <string.h> 
  #include <sys/types.h> 
  #include <netinet/in.h> 
  #include <sys/socket.h> 
  #include <sys/wait.h> 
#define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/  
#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/  
main()  
   {  
   int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd  
*/  
   struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */  
   struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */  
   int sin_size; 
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {  
   perror("socket");  
   exit(1);  
   }  

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */  
   my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */  
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */  
   bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct  
sockaddr))== -1) {  
   perror("bind");  
   exit(1);  
   }  
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {  
   perror("listen");  
   exit(1);  
   }  

while(1) { /* main accept() loop */  
   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
   if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, /  
   &sin_size)) == -1) {  
   perror("accept");  
   continue;  
   }  
   printf("server: got connection from %s/n", /  
   inet_ntoa(their_addr.sin_addr));  
   if (!fork()) { /* this is the child process */  
   if (send(new_fd, "Hello, world!/n", 14, 0) == -1)  
   perror("send");  
   close(new_fd);  
   exit(0);  
   }  
   close(new_fd); /* parent doesn't need this */  
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */  
   }  
   }  
如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。 
你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。 
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简单的客户程序  
  这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。  
客户代码:  
#include <stdio.h> 
  #include <stdlib.h> 
  #include <errno.h> 
  #include <string.h> 
  #include <sys/types.h> 
  #include <netinet/in.h> 
  #include <sys/socket.h> 
  #include <sys/wait.h> 
#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */  
#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */  
int main(int argc, char *argv[])  
   {  
   int sockfd, numbytes;  
   char buf[MAXDATASIZE];  
   struct hostent *he;  
   struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */  
if (argc != 2) {  
   fprintf(stderr,"usage: client hostname/n");  
   exit(1);  
   }  
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */  
   herror("gethostbyname");  
   exit(1);  
   }  

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {  
   perror("socket");  
   exit(1);  
   }  

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */  
  their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */  
  their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);  
  bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct  
sockaddr)) == -1) {  
   perror("connect");  
   exit(1);  
   }  
if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {  
   perror("recv");  
   exit(1);  
   }  
buf[numbytes] = '/0';  
printf("Received: %s",buf);  
close(sockfd);  
return 0;  
   }  
注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect() 将返回 "Connection refused" 信息,这非常有用。 

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