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Cocos2d-x 项目小结

2019年03月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 437字 ⁄ 字号 评论关闭

从上周结课以来一直在写和师兄合作的横版手游。

软件工程的课程设计也正式告一段落。。(虽然那个文档写的真的不敢仔细看。。。)但是无论如何,还是得到了老师的表扬和赞许,可见我们的ZB技能还是很高的,哈哈哈。

关于这个横版手游的游戏项目。

还是没有按照规范的软件工程的流程来做,框架什么的,但是在实际直接写代码的时候发现好多问题,比如发现可以抽象一层,然后就写个父类,然后改子类,然后各种改。于是又询问了润哥他当时是如何做的,哈哈,润哥给我发了一大堆的语音来讲解是如何做的。(已收藏。。:))。

这个项目的架构昨天还是这样的,但是昨天问了个已经工作的大神,他说对于这种横版动作格斗的游戏,推荐使用状态机做。有限状态机之前看书学习的时候有过一些了解,今天早上起来看了下,发现之前没看太懂,今天早上起来一看都明白了。

于是决定再次修改,使用事件驱动的有限状态机实现。

赶紧写代码去了。

希望今天可以把状态机处理完并且能够把控制层做好,最好是游戏场景完成测试。。

祝各位2015年,一切顺心,平安快乐!

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