在调用一个复杂函数,此函数的输入值是另一个函数的输出值,并且无法确定函数的输入值是否正确的情况下,可以定义一个简单变量,然后通过查看变量查看:
int a;
// create the window, note the use of WS_POPUP
if (!(hwnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS_NAME, // class
"WIN3D Game Console", // title
WS_POPUP | WS_VISIBLE,
0,0, // initial x,y
a = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), // intial width
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), // initial height
NULL, // handle to parent
NULL, // handle to menu
hinstance,// instance
NULL))) // creation parms
return(0);
这样的情况下,使用 a = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),可以确定屏幕的宽度。