Block语法
对象之间的通讯方式:1.代理-协议;2.通知;3.Block。
三种通讯方式都实现了对象之间的解耦合;
通知的通讯方式是一对多,代理、Block是一对一。
Block介绍:
1.BLock是IOS4.0之后新增加的一种语法结构,也成为“闭包”;
2.SDK4.0新增的大量API大量使用了Block;
3.Block是一个匿名的函数代码块,此代码可以作为参数传递给其他对象。
Block的使用
1.Block的声明
int (^ myBlock) (int)
返回值 Block变量 参数
2.Block的创建
myBlock = ^(int a){
int result = a * a;
return result;
}
3.Block的调用
int ret = myBlock(10);
4.定义Block类型
typedef int (^MyBlock)(int);
Blocks和变量
Block代码块内可以引用两种变量,但是有不同的管理机制
Block引用局部变量时,该变量会作为常量编码到Block块中;局部变量需要使用__block修饰,才能在Block中修改。
Block的内存管理
1.在Block里面引用一个局部的OC对象的时候,该对象会被retain;
2.如果局部的变量使用__block修饰,则不会被retain;
3.在Block里面引用一个实例变量时,该实例对象会被retain;
4.Block本身可以像对象一样copy和release;
5.Block创建后内存是分配在栈上,调用copy方法,会将Block从栈移到堆上;
6.当Block声明为全部变量时,我们应该就调用Block的copy方法。
循环引用
block代码块里用到的东西,比如主线程里的全局变量,局部变量,UI等,block都会对它指向一个strong指针。也就是说,局部变量所在的局部代码运行完后,局部变量不会释放,直到block消失,它才释放。
这个不太好,这样如果block代码里面有self.something,而block又存储在strong的全局变量里,会导致block对self一个strong指针,self对block又有一个strong指针,就导致了memory circle。相应的解决办法是:
__weak MyClass *weakself = self;
使得block指向self一个弱指针。self指向block仍旧是强指针。这样一个是弱的便解决问题了。