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【cocos2d-x从c++到js】傀儡构造函数

2019年08月24日 编程语言 ⁄ 共 2722字 ⁄ 字号 评论关闭

上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。


看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp

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extern JSClass 
*jsb_cocos2d_Sprite_class;
extern JSObject
*jsb_cocos2d_Sprite_prototype;
JSBool
js_cocos2dx_Sprite_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
void js_cocos2dx_Sprite_finalize(JSContext
*cx, JSObject *obj);
void js_register_cocos2dx_Sprite(JSContext
*cx, JSObject *global);
void register_all_cocos2dx(JSContext*
cx, JSObject* obj);


这声明了几个重要的对象和函数。JSClass对象和原型对象、注册函数、自己实现的finalize的Stub等。但是我们发现js_cocos2dx_Sprite_constructor构造函数并没有对应的实现代码,仅仅是一个声明而已。


需要注意的是,根据JS的原型继承,我们在生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型时,需要传入一个构造函数,而构造函数js_cocos2dx_Sprite_constructor又是未实现的,那么他是如何做到的呢?


在js_register_cocos2dx_Sprite函数中查看生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型的代码:

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jsb_cocos2d_Sprite_prototype
= JS_InitClass(
    cx,
global,
    jsb_cocos2d_Node_prototype,
    jsb_cocos2d_Sprite_class,
    dummy_constructor<cocos2d::Sprite>,
0, 
//
no constructor
    properties,
    funcs,
    NULL, //
no static properties
    st_funcs);

注意到第五个参数是一个模板函数dummy_constructor<cocos2d::Sprite>,字面意思是傀儡构造函数。


看一下这个模板函数的定义

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template<class T>
static JSBool
dummy_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) {
    JS::RootedValue
initializing(cx);
    JSBool
isNewValid = JS_TRUE;
    JSObject*
global = ScriptingCore::getInstance()->getGlobalObject();
    isNewValid
= JS_GetProperty(cx, global, 
"initializing",
&initializing) && JSVAL_TO_BOOLEAN(initializing);
    if (isNewValid)
    {
        TypeTest<T>
t;
        js_type_class_t
*typeClass = nullptr;
        std::string
typeName = t.s_name();
        auto typeMapIter
= _js_global_type_map.find(typeName);
        CCASSERT(typeMapIter
!= _js_global_type_map.end(), 
"Can't
find the class type!"
);
        typeClass
= typeMapIter->second;
        CCASSERT(typeClass, "The
value is null."
);
        JSObject
*_tmp = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto);
        JS_SET_RVAL(cx,
vp, OBJECT_TO_JSVAL(_tmp));
        return JS_TRUE;
    }
    JS_ReportError(cx, "Don't
use `new cc.XXX`, please use `cc.XXX.create` instead! "
);
    return JS_FALSE;
}

这个函数首先使用了JS::RootedValue类型的量来判断GlobalObject对象是否初始化完毕。JS::RootedValue具体的原理暂时不用深究,你只需要知道这是SpiderMonkey引擎的一种内存管理方式即可。


然后使用了一个非常有趣的技巧,用一个模板类TypeTest<T> t,取出对应的类型名。这是一个很不错的写法,能够不破坏函数签名,使得函数能够匹配JS_InitClass的参数类型,又能够在不同的上下文中里面获得需要的信息。我们看一下TypeTest的实现,这种写法在很多时候有很大的借鉴意义!

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templatetypename DERIVED
>
class TypeTest
{
public:
    static const char*
s_name()
    {
        //
return id unique for DERIVED
        //
ALWAYS VALID BUT STRING, NOT INT - BUT VALID AND CROSS-PLATFORM/CROSS-VERSION COMPATBLE
        //
AS FAR AS YOU KEEP THE CLASS NAME
        return typeid(
DERIVED ).name();
    }
};


最后我们在_js_global_type_map里查询对应的类型,取出相应的参数来调用JS_NewObject函数,生成对应的对象并设置为返回值。

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