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一些重要知识

2019年11月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3078字 ⁄ 字号 评论关闭

指针和引用的区别

指针指向一块内存,它的内容是指向内存的地址;引用是某内存的别名

引用使用是无需解引用,指针需解引用

引用不能为空,指针可以为空

引用在定义是被初始化一次,之后不可变;指针可变

程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域

new和malloc的区别,free和delete的区别

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

struct和class的区别

1.成员变量

结构在默认情况下的成员是公共(public)的,

而类在默认情况下的成员是私有(private)的。

2.存储

struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等

3.继承

struct A { };

class B : A{ }; //private继承

struct C : B{ }; //public继承

这是由于class默认是private,struct默认是public。

指针在16位机、32位机、64位机分别占用多少个字节

16位机        2字节

32位机        4字节

64位机        8字节

局部变量能否和全局变量重名?

能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

描述内存分配方式以及它们的区别?

1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

static有什么用途?(请至少说明两种)

1.限制变量的作用域

2.设置变量的存储域

请说出const与#define 相比,有何优点?

1.const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

2.有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

没有回收垃圾资源

简述数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

(1)修改内容上的差别

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] = “hello world”;

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])

{

cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

}

   变量在内存中存放的位置

全局变量                    全局静态区

全局静态变量                全局静态区

全局常量

        有初始化            代码区

        无初始化            全局静态区

局部变量                    堆栈区

局部静态变量                静态区

局部常量                    堆栈区

    new和malloc分配空间    堆区


进程和线程的区别

资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程是不拥有资源。

调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程是作为资源的基本单位

并发性:进程之间可以有并发性进行,同一个进程中的多个线程是可以并发执行

系统开销:进程在创建和撤销的时候,由于系统要分配和回收资源,导致系统的开销明显大于线程

一个进程可以拥有多个线程。

线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。

 
   进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:

   1.线程ID
      每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标
   识线程。
 
   2.寄存器组的值
      由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线
   程切换到另一个线程上时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便
   将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。
 
   3.线程的堆栈
      堆栈是保证线程独立运行所必须的。
      线程函数可以调用函数,而被调用函数中又是可以层层嵌套的,所以线程
   必须拥有自己的函数堆栈,使得函数调用可以正常执行,不受其他线程的影
   响。

   4.错误返回码
      由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用
   后设置了errno值,而在该线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时
   被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。
      所以,不同的线程应该拥有自己的错误返回码变量。

   5.线程的信号屏蔽码
      由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自
   己管理。但所有的线程都共享同样的信号处理器。

   6.线程的优先级
      由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参

   数,这个参数就是线程的优先级。

网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?

1.进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2.线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

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