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为什么直播行业也需要云计算

2020年01月10日 云计算 ⁄ 共 1385字 ⁄ 字号 评论关闭

有没有在直播间看到过“二次元”的主播形象?

  早在国内直播诞生之初,一些渴望与观众增强互动,但比起真人出镜更喜欢在数字世界启用“二次元”形象的主播,就常常搬出虚拟小人儿代表自己。不过,彼时的虚拟形象往往起不到真正的互动作用:它们可能是根据摄像头和粗糙算法打造的动作、表情十分不自然的提线木偶;要不就根本完全是由软件生成的,只会随机乱动,与主播真人可是没一点儿关系的二次元形象。

  究其就里,真正制作一个基于动捕的、精细的二次元形象,对个人主播来说未免成本太高;就算舍得下本儿,在酒店、居家的直播环境里安排一套动捕设备,对主播PC算力也提出了很高的要求。

  但是,如果平台来做,情况就不同了。一部分直播平台,已经在考虑为部分主播提供“半官方”的二次元形象及配套技术。主播欠缺的算力,将由“云”来解决。

  而这仅仅是直播上“云”的其中一个方向而已。

直播的4K画质从哪儿来?

  去年11月,在虎牙直播观看LOLS9总决赛的观众惊喜地发现,在选择直播画面清晰度时,赫然出现了一个极为罕见的“4K”选项。

  看过爽过之后,我们不免思考,是腾讯电竞舍得花钱输出“高人一档”的视频,还是虎牙为了声势浩大的S9不惜“深入基层”,手把手带着主办方推流,把常见的“蓝光8M”抬到4K?

  都不是。这两种方案的成本,对于赛事方和直播平台而言都太高,虽说清晰度的选择已不受桎梏,但为了为期仅半个月的赛事花费如此高昂的成本,早已令众多直播平台望而却步。

  真正让画质提升到4K,是AI的功劳。在技术层面,虎牙摆脱了传统的重建技术,利用神经网络学习构筑“超分辨率AI”,用以优化超分模型以及计算推理能力,以此提高画质,满足4K、60FPS的实时处理需求。简而言之,S9赛事的4K直播,就是AI通过计算增强画质的结果。直播画质的提升,还是要靠技术。

  虎牙CTO赖立高表示,有大约10%的观众观看了4K画质的S9比赛,这也让虎牙在游戏直播领域的口碑达到了一个“小高潮”。

  让观众有口皆碑的绝不仅是一个4K。提升后的20M码率视频,在分发上则更需倚赖各家云服务的分发,以全面提升体验。实际上,如果我们单纯以为无限地提升清晰度就可以满足观众需求,就会陷入重大误区。这一误区在4G到5G时代的跨越中屡屡出现。

比如在直播行业,如果带宽大了10倍,我们的像素就要多10倍吗?

  很显然不是的。观众对直播画质的要求不是“清晰度”一个词可以概括的,严格来说,是同时伴随三个维度的要求:超清、极速、流畅。

  超清不必多说。极速指的是,从进入直播间开始,画面几秒钟可以出来,也就是载入速度。可别小看这几秒钟的差距,同时举着手机看直播,有的人早已看到得分,但有的人还停留在后场紧逼阶段,观看体验不可同日而语,以虎牙直播S9赛事为例,相比之下,虎牙可以快3到10秒左右。

  而流畅则指的是直播是否会断断续续,观众是在看视频,还是在看幻灯片。在网络条件有限时,这一问题也严重困扰着许多用户。要实现平稳的观看体验,云计算的分发方案仍然必不可少。

  S9的“4K体验”告诉我们,有了AI助力,直播输出不仅可以“与视频源头不同”,甚至“比视频源头更好”。除了在清晰度、速度和稳定性上的提升,云服务、AI及多种配套解决方案,还能让直播有更多变化。

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