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bind()和connect()函数是什么?有什么关系

2020年02月04日 算法 ⁄ 共 2936字 ⁄ 字号 评论关闭

  socket() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的 IP 地址和端口绑定起来,只有这样,流经该 IP 地址和端口的数据才能交给套接字处理。类似地,客户端也要用 connect() 函数建立连接。

  bind() 函数

  bind() 函数的原型为:

  int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //Linux

  int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows

  下面以 Linux 为例进行讲解,Windows 与此类似。

  sock 为 socket 文件描述符,addr 为 sockaddr 结构体变量的指针,addrlen 为 addr 变量的大小,可由 sizeof() 计算得出。

  下面的代码,将创建的套接字与IP地址 127.0.0.1、端口 1234 绑定:

  //创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建sockaddr_in结构体变量struct sockaddr_in serv_addr;memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口//将套接字和IP、端口绑定bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

  这里我们使用 sockaddr_in 结构体,然后再强制转换为 sockaddr 类型,后边会讲解为什么这样做。

  sockaddr_in 结构体

  接下来不妨先看一下 sockaddr_in 结构体,它的成员变量如下:

  struct sockaddr_in{ sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型 uint16_t sin_port; //16位的端口号 struct in_addr sin_addr; //32位IP地址 char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充};

  1) sin_family 和 socket() 的第一个参数的含义相同,取值也要保持一致。

  2) sin_prot 为端口号。uint16_t 的长度为两个字节,理论上端口号的取值范围为 0~65536,但 0~1023 的端口一般由系统分配给特定的服务程序,例如 Web 服务的端口号为 80,FTP 服务的端口号为 21,所以我们的程序要尽量在 1024~65536 之间分配端口号。

  端口号需要用 htons() 函数转换,后面会讲解为什么。

  3) sin_addr 是 struct in_addr 结构体类型的变量,下面会详细讲解。

  4) sin_zero[8] 是多余的8个字节,没有用,一般使用 memset() 函数填充为 0。上面的代码中,先用 memset() 将结构体的全部字节填充为 0,再给前3个成员赋值,剩下的 sin_zero 自然就是 0 了。

  in_addr 结构体

  sockaddr_in 的第3个成员是 in_addr 类型的结构体,该结构体只包含一个成员,如下所示:

  struct in_addr{ in_addr_t s_addr; //32位的IP地址};

  in_addr_t 在头文件 中定义,等价于 unsigned long,长度为4个字节。也就是说,s_addr 是一个整数,而IP地址是一个字符串,所以需要 inet_addr() 函数进行转换,例如:

  unsigned long ip = inet_addr("127.0.0.1");printf("%ld\n", ip);

  运行结果:

  16777343

  为什么要搞这么复杂,结构体中嵌套结构体,而不用 sockaddr_in 的一个成员变量来指明IP地址呢?socket() 函数的第一个参数已经指明了地址类型,为什么在 sockaddr_in 结构体中还要再说明一次呢,这不是啰嗦吗?

  这些繁琐的细节确实给初学者带来了一定的障碍,我想,这或许是历史原因吧,后面的接口总要兼容前面的代码。各位读者一定要有耐心,暂时不理解没有关系,根据教程中的代码“照猫画虎”即可,时间久了自然会接受。

  为什么使用 sockaddr_in 而不使用 sockaddr

  bind() 第二个参数的类型为 sockaddr,而代码中却使用 sockaddr_in,然后再强制转换为 sockaddr,这是为什么呢?

  sockaddr 结构体的定义如下:

  struct sockaddr{ sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型 char sa_data[14]; //IP地址和端口号};

  下图是 sockaddr 与 sockaddr_in 的对比(括号中的数字表示所占用的字节数):

  sockaddr 和 sockaddr_in 的长度相同,都是16字节,只是将IP地址和端口号合并到一起,用一个成员 sa_data 表示。要想给 sa_data 赋值,必须同时指明IP地址和端口号,例如”127.0.0.1:80“,遗憾的是,没有相关函数将这个字符串转换成需要的形式,也就很难给 sockaddr 类型的变量赋值,所以使用 sockaddr_in 来代替。这两个结构体的长度相同,强制转换类型时不会丢失字节,也没有多余的字节。

  可以认为,sockaddr 是一种通用的结构体,可以用来保存多种类型的IP地址和端口号,而 sockaddr_in 是专门用来保存 IPv4 地址的结构体。另外还有 sockaddr_in6,用来保存 IPv6 地址,它的定义如下:

  struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; //(2)地址类型,取值为AF_INET6 in_port_t sin6_port; //(2)16位端口号 uint32_t sin6_flowinfo; //(4)IPv6流信息 struct in6_addr sin6_addr; //(4)具体的IPv6地址 uint32_t sin6_scope_id; //(4)接口范围ID};

  正是由于通用结构体 sockaddr 使用不便,才针对不同的地址类型定义了不同的结构体。

  connect() 函数

  connect() 函数用来建立连接,它的原型为:

  int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); //Linux

  int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); //Windows

  各个参数的说明和 bind() 相同,不再赘述。

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