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Unity实现苹果手机Taptic震动

2020年02月13日 编程语言 ⁄ 共 963字 ⁄ 字号 评论关闭

本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

文件:ios震动.zip

将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可

附上MultiHaptic.cs的代码:

using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices; public class MultiHaptic{ [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticMedium(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticLight(); [DllImport("__Internal")] static extern void _hapticHeavy(); public static void HapticLight() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticLight(); } } public static void HapticMedium() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticMedium(); } } public static void HapticHeavy() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1) { _hapticHeavy(); } }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: Unity实现苹果手机Taptic震动

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